Сообщение: 63
Настроение: Всегда молодцом и ликом светел!
Зарегистрирован: 09.08.08
Репутация:
0
Замечания:
Отправлено: 17.10.08 16:38. Заголовок: Предложения по улучшению игры (продолжение)
ВНИМАНИЕ!Здесь только сами предложения - обсуждение и дополнение предложений происходит по этой ссылке, жмите Список отвергнутых идей, администрация решила не составлять, так как это на наш взгляд опрометчиво, помечать какую-то идею как отвергнутую (ведь не возможность реализации ее может быть по множестве причин)
Все что вам кажется стоит того чтобы улучшить, а также конкретное предложение как это сделать прошу писать тут. Но учтите, что это всего лишь обсуждение подобного рода вопросов и никаких обязательств по исполнению и исправлению обсуждаемых моментов разработчики на себя не берут. Однако, наверняка, какие-то мысли и разработчикам покажутся достойными реализации.
Раз уж ханов сделали, то надо как-то улучшить показательность их достижений. Орда что делала? Дань взимала. Почему я не могу обложить данью какой-либо замок? У замков неплохой прирост лошадок от сел, раз мы вернулись к поеданию лошадок - то давайте введем и вассальную зависимость князей. Как именно это должно выглядеть - сказать не могу, но за ханов игра односторонняя получается. Орда не только жгла и грабила, это было все-таки в некотором роде государство с данниками.
Отправлено: 01.10.09 11:44. Заголовок: Еще одно предложени
Как человек, поживший во многих мирах в течение 15 лет, хочу предложить одну полезную практику.
Не в курсе насчет технических возможностей, однако добровольных модераторов форумов и тех, кто смотрит логи и ловит багюзеров, легко находить за игровые ценности.
Например - бесплатное продление Клиент +. Убытков при этом нет - такой человек все равно не стал бы клиент покупать, однако оплаченный труд делает из добровольца сотрудника с определенными обязанностями.
Возможно стоит ввести игровые деньги (типа бриллиантов, амброзии и и.д.), за которые можно будет купить артефакт, не влияющий на баланс игры. Например броня, убирающая один или несколько негативных параметров одного боярина, меч +5% к атаке войск, плащ, который уменьшает вероятность разведки и т.д. Так как все равно собирались вводить боярина-князя, то одевать такие арты можно только на них.
Сообщение: 1681
Настроение: Всегда молодцом и ликом светел!
Зарегистрирован: 09.08.08
Репутация:
5
Замечания:
Отправлено: 01.10.09 19:03. Заголовок: Скриншото бы хоть на..
Скриншото бы хоть наделали во время своего эксперимента, когда не смогли коней набрать. Потому что сам попробовал - все нормально работает, и описываемой трудности не нашел. Коняшки воруются, никуда не пропадают, а затем и прирост. Если у вас так активно едят коней - значит воинов очень много, если так много воинов, попробуйте набрать коней больше, чтоб не успевали их сжирать, что теперь поделать...
Отправлено: 01.10.09 19:41. Заголовок: это уже пробовали мн..
это уже пробовали много раз разные ханы, не набираются лошади. Как только появляется любое количество в табунах(хоть 100 хоть 1000 неважно) лошади сразу же в течении 10 15 мин пропадают причем не только в табунах но и под седлом.
Сообщение: 1688
Настроение: Всегда молодцом и ликом светел!
Зарегистрирован: 09.08.08
Репутация:
5
Замечания:
Отправлено: 02.10.09 14:06. Заголовок: Рассказывать то можн..
Рассказывать то можно сколько угодно раз а где, когда у кого? Карта, дата/время, игрок. Ни у меня ни у Остроглаза ни при тестах ни после обновления в игре ни разу такого не было. Почему? Я же не пользуюсь какой-то особой версией игры.
Отправлено: 03.10.09 23:14. Заголовок: Предлагаю: 1. В "..
Предлагаю: 1. В "быстром заказе" после введения количества заказываемых воинов показывать сколько оружие для этих воинов будет дераться (по времени изготовления максимально долгово) 2. В тултипах к войску отображать копейщики, мечники,лучники, конные лучники, рыцари (с копьем на коне) или кавалерия (мечи/булавы) , а против кого хороши и так будет понятно. Названия ориентировочные. 3. При "быстром заказе" учитывать оружие, уже находящееся на складах и не делать его дважды. Очень уж муторно после захвата кремлей заказывать все оружие вручную :( 4. В крепостях в верхней части (где показано сколько ресурсов есть) ввести таймер, на котором показывалось бы через сколько будет пополнение казны и ресурсов. 5. В "Мастерской" добавить колонку, на которой бы показывалось количество оружия/брони на складе.
Помнится именно такой вопрос задал один разработчик, когда в прошлый раз просили добавить один цвет кроме красного: "Ждем просьб добавить желтых и фиолетовых"
При планировании крупных боевых операций очень помогло бы наличие быстрых ссылок. То есть я прошелся по нужным мне целям, нажал на них - добавить в быструю ссылку, а потом уже планирую атаки, выбирая цель из этих ссылок в детинце.
Неплохо было бы иметь возможность передачи группы этих ссылок соклану.
Было бы очень удобно создать на карте два свободных окошка (координаты по оси X по оси Y) и кнопку ОК вбил коры нажал ОК и на нужное место попал на карте И для военных действий полезно.
А на политической карте было бы не лишним показывать и села игроков а не одни кремли И не один союз а несколько (скажем 5-10)
Отправлено: 12.10.09 06:45. Заголовок: Потешный бой
Интересно получается войска можно поставить, ландшафт тоже а вот уровень стены и боярин??? что это тайна за семью печатями или не возможно воплотить в жизнь НЕ ВЕРЮ PS На худой конец можно информацию о силе боярина дать (скажем от сих до сих в атаке и то же самое в обороне) и бонусы в %% каждого уровня стены
Было бы неплохо, чтобы князья могли посылать дань или откупаться от ханов, чтоб их не трогали. Например, хан подбегает к княжескому кремлю и посылает князю предложение посылать дань (пусть будет как в деревне - размер оброка ,то есть так же можно выставить во время посыла предложения десятую, пятую, треть или половину дохода забирать). Тот принимает - и он становится данником хана как села для князей. И теперь уже проблемы хана, чтобы этого князя не уничтожили.
Срубил фразой, как молодую березу танком, просто! Не дай бог такое еще в кино увидать: пол зала накроет снегопадом сладкого попкорна, а пару рядов впереди еще и от пепси никакие увертки не спасут.
Ага, и откармливать будет целый союз одного хана. Этакого сверхигрока.
Ну если хан умудрится целый союз под себя подписать - так он молодец будет! Ведь наверняка админы еще уловку типа княжеского бунта устроят Они берут и нажимают кнопочку "Не высылать больше дань" - и дань прекращается, в известия хану приходит, что князь отказывается дальше быть покоренным и сбрасывает с себя твое иго. Хан может вернуться и уничтожить непокорного князя.
Отправлено: 13.10.09 17:14. Заголовок: Ну, это то же самое,..
Ну, это то же самое, что хана наймут для того, чтобы защищал границы союза. Чем плохо? Больший союз сможет больше кормить большее количество ханов, и, соответственно, его военный потенциал вырастет. Это будут дополнительные возможности к ведению боевых действий. Если рассматривать с этой точки зрения. А также есть такие ханы, которые скорее сами под себя подомнут союз. От этого игра только выиграет.
Кому нужен такой союз, который за себя постоять не может. Навербовал ханов и закрывай карту. А-то, что ханы и так прикрывают интересы некоторых союзов, так это и без того понятно, чем лучьше отношения среди игроков, тем проще понимать друг друга (князь-хан).
Отправлено: 13.10.09 17:55. Заголовок: Ну а так хан будет п..
Ну а так хан будет получать вознаграждение за работу. Да и не ко всякому союзу хан пойдет. Ему предлагают подкормку в качестве дани с десяти развитых кремлей или с одного слабо развитого.. вот и думай, куда лучше. А от количества данников у хана зависит количество денег и батраков и =>его войска
Сообщение: 163
Настроение: Не все так плохо
Зарегистрирован: 23.06.09
Репутация:
2
Отправлено: 13.10.09 18:32. Заголовок: Нет, это есть искусс..
Нет, это есть искусственная прокачка игрока. Такое не приветствуется. Например на князей наложены ограничения в виде лимита посылаемых даров, количества телег, расстояния и т.д. Твое же предложение даст возможность ханам необоснованно быстро набирать силу. Во много раз больше чем князья.
Отправлено: 13.10.09 20:12. Заголовок: Ну это смотря как сд..
Ну это смотря как сделать. Я же не предлагаю полностью все ресурсы им отдавать. Просто небольшую долю. и князь может платить дань только одному хану. Союз там из 100 князей - они держат 10 ханов на всех и воюют. или могут держать 20 более слабых ханов, потому как им сложнее развиваться будет.
Отправлено: 13.10.09 21:13. Заголовок: Это уже предлагалось..
Это уже предлагалось неоднократно, смотри ранние темы про кочевников. было отвечено Владимиром, примерно так что ханам тоже придется играть, а не руки склавши на пузе дань подсчитывать
Ну просто это не исторично. Можно подумать и сделать что-нить такое, чтобы не получилось так чтоб ханы сидели на пузе руки сложивши. Так давайте не убивать идею , а развивать ее?
Возможно создать баланс ресурсов в игре Способ первый: Заставить холопов собирать тот ресурс который в данный момент необходим (а то получается что хотят то и собирают, а нам Князьям мож не надобно дерева у нас и без того закрома полны древесиной нам потребно железо пусть наместник даст команду железа больше собирать)
Способ второй: Купец из дальних стран может купить ресурс ваш, а в замен предложить иной ресурс (возможно (для правдоподобности) заказать у сего Купца ресурс и ждать его возвращения из далеких стран расплатится ресурсами лошадьми или деньгами ((ВОЗМОЖНО создать торг ))
Способ третий: Здание в котором можно обменять ресурсы ((возможно с неким убытком для ВАС))
Способ четвертый: Купец или Здание (в котором сидит некий купец) цель данного объекта идти за тридевять земель и наладить торговые пути (возможно он их не найдет возможно не вернется)
Способ пятый: Некая совокупность выше перечисленных способов _________________ Тем самым мы создаем иллюзию не замкнутости мира Руссов, а подразумеваем что где то там за горизонтом существуют другие народы и государства. (Это ключь к дальнейшему развитию игры - в частности в какой то момент (в другом мире появятся крестоносцы - не сами по себе а просто кто то с ними торговал и теже сибирские народы, да хоть китайцы и индусы) _________________ И если возможно ввести победу по экономическому развитию СОЮЗА (игра военно экономическая)
Отправлено: 14.10.09 13:02. Заголовок: Или можно добавить к..
Или можно добавить кроме функций "Атаковать" и "Разорить и сжечь" еще "Подчинить" то есть тебе нужно раскрошить войска противника, здания заодно разрушишь, а потом князь начинает платить дань. И можно ограничить строительство в кремле для князя-данника.
Заставить холопов собирать тот ресурс который в данный момент необходим (а то получается что хотят то и собирают, а нам Князьям мож не надобно дерева у нас и без того закрома полны древесиной нам потребно железо пусть наместник даст команду железа больше собирать)
Я не спорю, но просто на язык само просится. Если у вас в комнате лежит 4 желтых кубика, 5 красных, и 7 розовых, а князь требует чтоб вы из комнаты вынесли 3 синих шара, как поступать будете? Князю отказать сложно. ))) А более к правде если: выходнит поместник на крыльцо и орет - "Князев указ такой: дровосекам, железо отныне собирать и чтоб в день 5 пудов выходило, иначе голова с плеч". Вопрос знатокам, что сделают дровосеки? Варианты: а) Почешет пальцем лоб, и отдаст свой топор б) Почешет ногой грудь, и принесет пять пудов жееза, что у него под кроватью завалялось в) Почешет языком с друзьями и ночью убьют поместника г) Предложат приехать князю самому в их дубовую рощу и провести презентацию инновационных методов добычи железа из беличьих дупел (не поймите меня совсем неправильно ))))
Но я не спорю, мне ведь так и написали - не спорить тут.
Отправлено: 14.10.09 15:51. Заголовок: Ну а остальные четыр..
Ну а остальные четыре варианта можно использовать. Я посмотрю, тут только минусы находят, на плюсы не смотрят. Давайте дорабатывать чужие идеи ,а не просто говорить "не годится"?
Отправлено: 14.10.09 20:00. Заголовок: Вот отстроили мы Гре..
Вот отстроили мы Греческие дворы. Греческий двор всегда было торговое место. А в нашей игре это место создания осадной техники. Может Греческому двору добавить какую то функцию действительно торговую. Допустим если кто то отстроил Греческий двор, то может получать необходимый ресурс за монету, на ярмарке из-за пределов. Было бы исторически правдоподобно.
Отправлено: 14.10.09 22:27. Заголовок: Это как песенка в ..
Это как песенка в "Трёх мушкетёрах": "...Ваша совесть ни на миг, Не пробудится..."
Если вы просто поболтать хотите на тему, то надобно тему в болталке, а если есть высказывание умное и обдуманное уже, то сюда. Не всем же все равно, будут тут что читать между болтовней или не будут.
Сообщение: 1709
Настроение: Всегда молодцом и ликом светел!
Зарегистрирован: 09.08.08
Репутация:
4
Замечания:
Отправлено: 15.10.09 22:37. Заголовок: Здесь не надо ничего..
Здесь не надо ничего обрабатывать. Сюда уже конечный продукт обработок должен попадать. Иначе возникает миллион вариантов одного предложения, которое еще к тому же приходит в голову каждому второму, и с периодичностью в неделю идут повторы.
Отправлено: 15.10.09 23:38. Заголовок: Это процесс творческ..
Это процесс творческий кто то родил идею остальные на основании данной мысли ее дорабатывают и вариарируют. __________________ Законченных произведений не бывает, всегда можно что то добавить. (это своими словами мысль Винсента Ван Гога)
Вот пришла мысль про деньги если возможно, что бы у союзов своя валюта была. Наверно так оно и было не единые деньги, а у каждого царства свои. (еще один вариант экономической победы - ТВОЯ ВАЛЮТА ходит на 50% территории)
Ресурсные базы - села Все отлично только вот не пойму откуда в селах войска если не возможно сих строить. Из лесу что ли они выходят или из гор спускаются что бы отчизну защитить? Тогда возникает вопрос а почему ко мне народ со своим оружием не приходит? __________ И вот интересно почему в селах кроме домов батраков и склада ничего строить нельзя - если оно (село) защищает свою независимость почему там только батрачные дома, можно предположить что там народ заранее в рабство к князю готовится, а защита это просто понты. мол мы конеч но рабы но просто так без боя не отдадимся. Вот если бы князь сам мог строить себе фермы (села или деревни какие) я бы понял. Ну скажем так Дал указ боярину и войнам преданным - мол идите в тот лес и освободите его от всяких людей не праведных да создайте там поселение, что бы люд лесной на работу приходил устраиваться и тут конечно - РОДИНА СКАЗАЛА НАДО боярин сказал есть. И пошли покарять ближайший лесок или холмик. Мне кажется так правдоподобней. ________ А если еще и границы визуальные для каждого княжества очертить вообще прелесть будет и красиво и понятно что кому принадлежит. Ну а села это нейтральные селения (могущие в последствие вырасти ну хотя бы до уровня самозащиты.) Ну не в коем случае до состояния кремля.
Отправлено: 16.10.09 15:33. Заголовок: Ну лесорубы в селе б..
Ну лесорубы в селе берут топоры в руки, охотники, которые еду добывали - луки, да также просто путников местных да разбойников зовут, вот и получается масса с которой драться приходится.
Строительство можно устроить, было бы неплохо, потому что когда оказывется, что вокруг все захвачено, то строительство это один из немногих выходов, которые могли бы помочь. И на край карты к новеньким не переться, да и на сильных соседей с огромными потерями не лезть. Это можно сделать более дорогим, также, допустим, посылаешь боярина (для этого ему надо вещей накупить), а также нужно, допустим, посылать с ним на те места 100 незанятого люда, да ратников со стрельцами штук 300, и детей боярских 10 (чтоб слабые князья не лезли в строительство). И строить каждому князю можно одно село в неделю. Хоть какое-никакое развитие.
По поводк границ вот что: бесполезное занятие, потому как все равно на территории одного князя куча незанятых кремлей, которые никому не нужны, но они тоже теоретически принадлежат своему "княжеству", ну и получится "пятнистая" территория вашего княжества. Проще купить клиент и посмотреть с высоты повыше, или перерисовать карту и любоваться. А на кремли посмотреть на полит карте.
Не плохо было бы создать рейтинг битв. Ну допустим в защите и следовательно в атаке. Некая победа милитаризма над мирными фермерами. Принять за убиение определенных войнов определенное количество очков.
Ну лесорубы в селе берут топоры в руки, охотники, которые еду добывали - луки, да также просто путников местных да разбойников зовут, вот и получается масса с которой драться приходится.
В принципе могу согласится!!! А что они тогда на князя не ходят, собрались толпой и свергли супостата, а князьям еще один повод доказать свою силу и могущество - немножко их взять и покорить.
А если уж покорил их князь почему не может в военное время тех же лесорубов и охотников призвать на службу. враги хотят захватить нашу родину - все на стены.
Лесорубам мягко говоря пофиг. Они работают, деревня отстраиваться, растет - чем ни должны быть недовольны? А на князя им пофиг и не пойдут на стены, потому что у нас на Руси феодализм - в каждой деревне боярин, и он не пожертвует своими лесорубами ради князя, которому еще платить приходится, вместо того чтоб те же лесорубы подработали над его закромами)
Кстати Алекс Злой прав в чем-то. Ведь феодализм феодализмом, а ведь феод єто не бояринова собственность, а княжья. Ладно если пограбил князь село и стало оно данником, тогда - да, а ежели на копьё взял да захватил во своё володение, то можно было бы и включить функцию созыв ополчения. так было испокон веков на Руси - все окрестные сёла собирались за стенами кремлякнязя своего, обороняя землю свою от ворогов.
Отправлено: 16.10.09 18:44. Заголовок: все ушли на войну
Виталий Литвин пишет:
цитата:
функцию созыв ополчения.
- я себе так представляю, началась война вышел помещик на двор и говорит люд мирской пришло время послужить отчизне, помочь князю защитить Русь и встали и стар и млад. Под стенами кремля кто с рогатиной пришел кто с топором. PS Я так понимаю окромя дружины не было в те времена организованной армии и каждый, что имел тем и бился на поле сражения, а после битвы (кто победил, тот и собрал воинские доспехи и оружие) В нашем случае призывать из сел можно одно, два подразделения) при этом люд перестает работать и количество народу сокращается (все ушли на войну).
Сообщение: 666
Настроение: Все админы нелюди............. Согласен, мы - Высшие существа.
Зарегистрирован: 27.03.09
Откуда: Россия, Ростов-на-Дону
Репутация:
1
Замечания:
Отправлено: 16.10.09 18:58. Заголовок: Darkdamor Виталий Ли..
DarkdamorВиталий ЛитвинАлекс Злой Вы читали требования к это теме? Тем более уже предупреждали -сутки каждому. Не флуди да не флудим будишь Что за обсуждения?
Отправлено: 16.10.09 19:05. Заголовок: Вообще система рейти..
Вообще система рейтинга немножко смешит. Хану даются очки за приплод лошадей - что вам хан - зоотехник, что ли?
Можно было бы как товарищи предлагают, ввести хотя бы параллельно с общим рейтингом рейтинг боевой - по числу йничтоженных врагов, примерно как у ханов за уничтожение кремля было. Еще за соотноешние потерь, вражеских и своих, так ясно будет, кто лучше воюет, а кто только мясом заваливает
Урааа бан сняли _________ Родилась мысль интересная Создать купцов как касту (аналогия с боярами) И гильдии для купцов. Пусть ходят и создают торговые пути между кремлями, что позволит торговать* (СМ ДАЛЬШЕ) (данная система введет в игру еще несколько Элементов РПГ) (если Купцы как и бояре будут набираться опыта то пусть, что нибудь могут особенное (в отличие от менее опытных) _________ *[Предложение о торговых путях рассматривается в случае если изначально между рынками нет возможности торговать (в настоящее время есть возможность торговать)] _________ Схема создания торг. пути будет следующая: - наняли купца - даем команду: =Проложить Т.путь к кремлю Х (можно по названию или по карте тыкнуть или коры ввести) после того как купец дошел до кремля Х торговый путь считается проложенным. Далее купец или идет домой или прокладывает Т.путь к следующему кремлю, но уже от кремля Х. следовательно Т.путь может начать работать (или сразу или спустя время) _________ допустим Т.путь проложен от вашего Кремля через Кр. Х в Кр У (Кр Х - может иметь с торговой сделки %%, а в случае войны против Кр.Х торговый путь не работает.) Во избежание выплаты %% - следует проложить Т.путь к Кр.У на прямую (то есть купец должен выйти из Вашего кремля и дойти до Кр.У (в пути купца могут подстерегать разные опасности и приключения, что естественно дает опыт) ________ Чем опытней купец (или выше гильдия) тем дальше он может идти от Родного Кр. В итоге набрав определенное кол-во очков опыта КУПЕЦ обретает способность (или находит артефакт или у кого нибудь покупает карту тридевятого царства и может идти туда с целью найти место (в не НАШЕЙ КАРТЫ) где возможно обменять свой профицит дерева на дефицитный метал. (то есть прокладывает торговый путь в далекую страну) ________ Во избежание всяких опасностей к купцу можно приставить помощников (нанять или купить)
Отправлено: 17.10.09 21:30. Заголовок: На первой странице е..
На первой странице есть 10 лучших игроков на разных картах. Предлогаю сделать топ10 по каждой из карт. Все карты разные и очки на них совсем по разному набираются. Также если вспомнить был пересчет очков довольно давно, так в таблице до пересчета игроки с первой карты, а с других после пересчета, несправедливо.
Вводим для разных народов разную веру Руссы - христианство (язычество) Крестоносцы - Католицизм Монголы - Мусульманство ________________ Естественно религиозное здание имеющее сферу влияния (или священно служитель)
При войне вера влияет на обороноспособность войск.
Сфера влияния церкви дает бонус в атаке войскам (если атакуемый объект находится в сфере влияния церкви +) ________________ возможно: Священник повышает свой ранг (добавляем элементы РПГ в игру)
если в села ввести языческую веру - возможно будет забрать ее без боя (посвятив селян в свое вероисповедание) (если селяне не повесят священника - как вариант) ________________ ВОЗМОЖНО: Искупление греха (печать крови) например: молитва, индульгенция, дары (ресы/предметы) ________________ Священники могут бродить по карте и найти (искать) АРТЕФАКТЫ. (артефакты могут повысить радиус влияния церкви, вдохновить войнов, и др.)
Давайте расширим возможности разведчиков! Допустим, добавить возможность саботажа - неплохая возможность напортачить врагу. Только процент осуществления нужно сделать довольно маленьким. Также втереться в доверие и стать посыльным и отправлять неправильные данные. Разведчик приходит ко двору и когда призывает бояр князь, твой разведчик становится боярином. Затем в зависимости от того, куда пошлет его князь, можно портачить по-разному. Поместник - отдать село без боя. Посадник - отдать кремль без боя. Разведчик - дезинформировать врага. Пусть разведчик, когда вражеский князь его нанимает, возвращается к своему князю, и у князя есть время самому заполнить грамоту. Он может или преуменьшить, или преувеличить все показатели (построек, склада, прибыли, воинов). А если воевода - то может попытаться устроить мятеж или заведомо уничтожить войско (процент должен быть небольшим, но выполнимым). Так же можно сделать контрразведку. Оставляешь два-три разведчика у себя в кремле с заданием "контрразведка" и тогда процент того, что разведка противника удастся, или такой подставной боярин уменьшится пропорционально количеству разведчиков в кремле.
Сообщение: 179
Настроение: Раскачаем этот Мир!!!!!
Зарегистрирован: 23.06.09
Репутация:
2
Отправлено: 21.10.09 20:17. Заголовок: Есть такое предложен..
Есть такое предложение- создать возможность заключения союзами дружбы на определенное время, без права нарушения. Или оставить возможность нарушать, но пусть это грозит печатью всему союзу.
Отправлено: 21.10.09 20:28. Заголовок: Предложение легко ос..
Предложение легко осуществимое - требовать подтверждения при удалении оружия из палаты, ибо иногда игра подвисает и жмешь несколько раз построить войско в итоге окно пропадает и тыкается прямо на крестик красный
Суть предложения: Во время отправки войск заменить время прибытия на время в пути (как во время собственно похода). Потому что у меня время прибытия показывается с разницей в 3 часа 13 минут с моим. Видимо это московское время и часы сервера опаздывают на 13 минут. Очень неудобно считать.
Отправлено: 23.10.09 20:22. Заголовок: Хотелось бы видеть п..
Хотелось бы видеть побольше статистики. Таблицы по типу Лепших, только в Лепших идет распределение по очкам, а можно добавить еще к примеру по размеру армии, по атаке, защите, кол-ву населения.
Darkdamor
Сообщение: 89
Настроение: Рожденным в 90-ые принадлежит этот мир!
Зарегистрирован: 17.08.09
Репутация:
0
Замечания:
Отправлено: 24.10.09 07:58. Заголовок: Вот по армии не надо..
Вот по армии не надо - это военная тайна. В основном для этого сейчас используются разведчики. А вот можно статистику побед/поражений для каждого князя и союза в целом, по кол-ву населения.
Предложение по обороне сёл Село захваченное Князем становится его вотчиной. 1) Так почему Князь не может распоряжаться хотя бы пятой частью ресурсов в селе? Он ведь хозяин! 2) темы выше об ополчении. Помню старый фильм о ледовом побоище. Там князь созывал люд под свой стяг для обороны отечества. И вооружал их из своей оружейной палаты! Так появлялась рать в фильме. Правдоподобно. Предлагаю в игре для защиты сёл можно будет строить в сёлах оружейку чтоб туда свозить оружие и в случае нападения вооружать незанятый люд! можно его также призывать на защиту кремля. Ведь были в сёлах кузницы, амбары склады у бояр наместников. определить какой то % населения подлежащего призыву. скажем 5 часть. Война ведь дело серьёзное, тут одной дружиной не отделаешься. Заранее благодарен
Сообщение: 28
Настроение: Убрать Печать Крови из игры!
Зарегистрирован: 01.04.09
Откуда: Россия, Санкт-Петербург
Репутация:
0
Отправлено: 28.10.09 18:36. Заголовок: Опция ПРАВО ПРОХОДА для союзов
Предлагаю вести опцию "право прохода для союзов по территории." Управление ВК и думные: запрет на проход и свободный проход для других союзов. При войне - авт. проход разрешается. При запрете и мире, только в обход.
Станут востребованными земли и села необходимые для перемещения напрямую (иначе в обход). Игра приобретет стратегический оттенок. Князья одиночки, вне союзов, ходят где хотят, но хозяину земель дается инфа о нарушении его границ пересекающими войсками этого князя.
Принцип устройства данной опции: каждый кремль или село + 1 клетка по контуру образуют территорррию владения. при запрете - участок этихт клеток непроходим, только обход, считает система.
Надеюсь на разработку и внедрение даной опцию, которая сделает игру еще более интересной.
Предлагаю вести опцию "право прохода для союзов по территории." Управление ВК и думные: запрет на проход и свободный проход для других союзов. При войне - авт. проход разрешается. При запрете и мире, только в обход.
Станут востребованными земли и села необходимые для перемещения напрямую (иначе в обход). Игра приобретет стратегический оттенок. Князья одиночки, вне союзов, ходят где хотят, но хозяину земель дается инфа о нарушении его границ пересекающими войсками этого князя.
Принцип устройства данной опции: каждый кремль или село + 1 клетка по контуру образуют территорррию владения. при запрете - участок этихт клеток непроходим, только обход, считает система.
Надеюсь на разработку и внедрение даной опцию, которая сделает игру еще более интересной.
С уважением МАВрусс
И что бы видеть луче, что за князь и сколько войска. Стоить в селах и кремлях "Башню" С каждым левелом башни ты видеш дальше но не больше чем на три 3 верствы. И можно это перевести на клиен+, на подобе батраков
Отправлено: 29.10.09 13:46. Заголовок: Перед раздачей замеч..
Перед раздачей замечений и банов (увы, уже докатываемся и до этого), еще раз поясню, видимо новичикам в игре: NEOAndersson и MABpycc эта тема сугубо для новых предложений, а недля обсуждения игры. Предлагать что-то в игре заменить на сто-то, что по вашему лучше - предлагайте, хотя почти наверняка это будет зря потраченные вами усилия, ведь не хватает ресурсов у разработчиков даже реализовать все что в проекте, вряд ли они пойдут на то что бы возвращаться к чему-то уже сделанному, чтоб переделать под ваши нужды (которые не всегда ведь олицетворяют нужды всего трудового народа, так только Знайка-зазнайка может думать). Но вот высказывать свое мнение о чем-то в игре тут это явный оффтоп. Его никто не прочтет, потому что он будет удален, а вам еще и замечание в кашу влетит. )))
Отправлено: 29.10.09 22:05. Заголовок: Хорошо. По поводу пр..
Хорошо. По поводу предложений по улучшению геймплея - почему бы не сделать так, чтобы можно было на рынке купить сразу желаемое количество телег (по аналогии с оружейной палатой - написал в поле 50, нажал плюс - и вот, у тебя 50 юнитов). А то жать на одну и ту же кнопку многократно неудобно, особенно когда нужно построить сразу несколько сотен телег.
Отправлено: 31.10.09 01:10. Заголовок: у меня предложение п..
у меня предложение покупать и продавать ресурсы как в обмен на другой ресурс так и за деньги. А то на ярмарке получается обычный бартер (не считая лошадей)бывают такие моменты, когда склады забиты а вот монет в казне не хватает!
Отправлено: 03.11.09 09:14. Заголовок: Да, про быстрый зак..
Да, про быстрый заказа телег,хорошая идея,я ее еще хотел подать ,когда играл на карте Русь,и много кремлей было.Уж очень много на это времени шло,а иногда и вообще зависало... И, так сказать,продолжая тему,по той же аналогии с быстрым заказом: - сделать также "быстрый заказ" , ну или например "большой закуп" у заморского купца. Когда нужно купить вещи для конкретных целей - снарядить разведчика,поместника или посадника,набираешь в соответствующем месте,сколько наборов на кого надо,и жмешь один раз-"купить" Особенно будет удобно,если надо сразу к примеру троих разведчиков,и двух поместников снарядить,это уже тебе не 26 вещей покупать. Ну и соответственно ,где снаряжать боярина,сделать возможность сразу отдать указ - снарядить в посадника,и т.д.(если ,конечно вещи на то имеются)). Особенно это будет удобно,когда много разных вещей есть в наличии,и приходится искать из всего списка,что тебе нужно. Да,к стати,и новичкам легче освоится будет...
Отправлено: 03.11.09 21:19. Заголовок: 1. предложение в мен..
1. предложение в меню известий писать не сообщения типа союз Световидов напал на союз Северная Звезда без обьявления войны, а указывать князя, какой именно напал на союз, нарушив договор. аналогично указывать и людей, расторгнувших союзный договор. 2. предлогаю так же ограничить количество кремлей, которые могут быть во владении одного князя. 3. в случае атаки любого из членов союза - все члены союза могут атаковать агрессора без предупреждений печати крови.
Отправлено: 10.11.09 07:13. Заголовок: В игре есть возможно..
В игре есть возможность использовать ресурсы которые лежат на складе в деревне.Для этого надо несколько раз поменять поместника в деревне, село станет вечевым и его можно грабить. Так как находится оно рядом с кремлем то большого ополчения там не собирается.
Собственно предложение: Или отключить возможность смены поместников\посадников или увеличить количество ополчения собираемого в деревнях которые перешли из княжеской собственности в вечевую.
Отправлено: 11.11.09 01:26. Заголовок: Даешь торг в селах!
А то смешно получается: посадил посадника, у того смерды камня до гхыра производят, дерева нет. В соседнем селе развитие завершено, так почему они не могут сторговаться друг с другом? Тоже самое касается и торговли кремля с селами...
Сообщение: 99
Настроение: Рожденным в 90-ые принадлежит этот мир!
Зарегистрирован: 17.08.09
Репутация:
0
Замечания:
Отправлено: 11.11.09 06:40. Заголовок: вот кремль с селами ..
вот кремль с селами - понятно. Просто вместо просто обычного оброка ВСЕ ресурсы будут перевозиться в кремль. А вот по поводу того, чтоб между селами... это ускорит развитие сел и уменьшит напряг ,ожидание. Да и более исторично выйдет.
Отправлено: 11.11.09 13:45. Заголовок: Darkdamor Нет, ни в..
Darkdamor Нет, ни в коем случае не торговля в сторону уменьшения! Только 1:1. В таком разе, даже кремль будет не так споро развиваться - в него своз ресурсов будет сильно ограничен.
ДАйте пожалуйста возможность игрокам побыть Иваном Калитой
Собственно предложение: Ввести возможность покупать деревни и кремли. Находящиеся как в княжеской собственности так и в вечевой.А так же передавать деревни и кремли в безвозмездно, то есть даром.Ведь есть же механизм который позволяет покупать наемников в вечевых деревнях, планировался механизм подкупа посадников.
Сообщение: 196
Настроение: Раскачаем этот Мир!!!!!
Зарегистрирован: 23.06.09
Репутация:
2
Отправлено: 15.11.09 11:55. Заголовок: С целью ограничения ..
С целью ограничения количества кремлей у князей предлагаю ввести у них функцию разрушить кремль\деревню. Пусть при разрушении князь получает не меньше чем при захвате и тогда игра за князей будет более интересной.
Отправлено: 15.11.09 20:01. Заголовок: С целью упрощения пр..
С целью упрощения процесса игры прошу ограничить колличество кремлей, которые могут находиться у одного хозяина скажем так 15-ю или же упростить процесс найма войск - тыкнул кнопку строить постоянно ратников и гридней и всё или возможность тыцнуть пимпочку типа строить ратников во всех раз в сутки.
Каждый раз приходится чтоб послать дары в другой кремль или подмогу, вылазить на карту из главного кремля и листать до того, куда хочу послать. Неудобно, хорошо что он рядом
Предлагаю сделать кнопку в меню построек "Зодчество" "Земли" "Владения" где при выборе владения появится меню как когда на карте нажимаешь с выбором действий "послать дары" "послать подмогу" "атаковать" "захватить" и т.д. Хотя бы для владельцев клиент+1
Хотелось бы чтоб если на тебя враг идёт в основном меню загоралась тревожная лампочка при нажиме на которую, тебе открывалось меню "кто, и куда на тебя нападает"
Отправлено: 21.11.09 01:01. Заголовок: Предложение добавить..
Предложение добавить боярам черты котоыре будут оказывать позитивное или негавтивное влияние не на войска, а на уровень добычи ресурсов,скорость возведения зданий.
Ева
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Отправлено: 21.11.09 22:52. Заголовок: Предлагаю создать во..
Предлагаю создать возможность удаление персонажа. Допустим если я передумаю продолжать играть смогу удалить свой ник. Тогда вновь прибывшим будет проще регистрироваться.
Отправлено: 01.12.09 11:09. Заголовок: Новые черты бояр
В игре у нас есть осадные орудия. Но вот у бояр нет никаких качеств которые бы увеличивали их эффективность.... только плохое зрение, но это наоборот уменьшение :D
Может создать такую черту как Дальнозоркость! или Математик или учёный муж! что то связанное с математическими науками которые помогут боярину более точно располагать батарею камнемётов и более точно метать! Как Наполеон в 1 из битв очень чётко расположил орудия и выиграл битву лишь залпами орудий!
Отправлено: 02.12.09 13:55. Заголовок: Как создать войско?
Приветствую !
Прочитал всё !!! Всё !!! Да, именно всё прочитал о том, как создавать войско !!! Только не создаётся войско !!! Дежурная фраза только появляется: "слишком много. проверь цифры." Смастерил кистени, луки, интуитивно догадался, что простой куяк, это тягиляй, а названия тягиляй вообще в мастерской нет !!! При этом постоянно игра сообщает, что войско всё-таки пора создавать, что из-за этого ресурсов будет не хватать, потому-что некем завоевать деревню !!!
Считаю это недоработкой !!! Да !!! Недоработкой !!! Замысел игры очень интересный, но администраторы и модераторы не хотят создать нормальную поддержку и помощь !!! Начинать играть из-за этого сложно !!!
Можете банить меня за грубость и оскорбления !!! Всё равно игра из-за плохой поддержки только портит нервы !!!
А если решите не банить, а объяснить, то не посылайте меня:"в поиск", "к другим игрокам" или "в ЧаВо", а объясните нормально и сейчас, здесь или хотя бы дайте ссылку на Ваш ответ, чтобы не искать его часами на огромном форуме !!! Упреки, что я плохо ищу ответ, тоже не надо !!!
Большое спасибо за внимание и терпение !!!
Vladimir
Администратор
Сообщение: 1766
Настроение: Всегда молодцом и ликом светел!
Зарегистрирован: 09.08.08
Репутация:
4
cobraster , удивительные вещи пишете. Да и не в тему. Если вы "ВСЕ" прочли, то как же вы до сих пор не знаете как делать войска в кремле. Удивительно. Собрали комплект вооружения на воина определенного вида - пошли в оружейную палату, написали сколько хотите их получить из возможного числа, нажали плюсик справа - идите в Детинец и любуйтесь на них там. Теперь если чего не получится, попросите ваших соседей игроков помочь вам разобраться.
Пряники не решают вопросов. Мы тут с debrov соревнуемся за 1 место. На пике в день отправа 50-60 атак на захват. Какое уж тут одевание через пряники... Все равно неудобно. Кроме того, когда у тебя хотя бы 40 крепостей - выставление параметров боярам это мука. Я при 70 кремлях ставлю только тем, кто взамен умерших пришел, ибо в логах видно. В клиенте +4 можно было бы сделать авторасстановку положительных параметров.
Отправлено: 21.12.09 14:09. Заголовок: времена года
Можно сделать зависимость рельефа от времен года, например по замерзшим болотам зимой может пройти конница, а в степи осенью дороги размывает и пешие с трудом идут, луга весной затапливает, а в горах зимой под обвалами можно потерять войско.
Отправлено: 21.12.09 15:42. Заголовок: У меня просьба попро..
У меня просьба попроще. Можно сделать так, чтобы соседние шесть кремлей занали, что в таком-то кремле закончилась битва (попытка захвата или атака). Через слухи с базара. Можно было бы и с задержкой времени, но не более суток. А то получается как-то странно - около соседнего кремля состоялась большая битва, много трупов и беженцев, а соседи об этом ничего не знают. Веть слухи должны быть всегда после таких событий. Конечно не надеюсь, что это осуществлят, но я высказал свое пожелание
Сообщение: 13
Зарегистрирован: 02.11.09
Откуда: Россия
Репутация:
0
Отправлено: 21.12.09 18:01. Заголовок: как то так...
при осаде села войсками было бы не плохо знать какое село осаждают(ну так кординаты села) ,ато отправил войска и забыл куда и второе войско тудаже направил
Столкнулся с такой несуразицей как батраки. Разница в их количестве и отсутствии незаметна. Но батраки всегда работали в 2 раза больше! А тут трутни какие то! Судя по игре от них толку 0. Тогда зачем они вообще, сделайте нормальные пропорции от их количества и увелечение добычи. 1 батрак=2 холопам. Это даст смысл в их количестве.
Остроглаз
администратор
Сообщение: 819
Настроение: Все админы нелюди............. Согласен, мы - Высшие существа.
Зарегистрирован: 27.03.09
Откуда: Россия, Ростов-на-Дону
Репутация:
1
Замечания:
Отправлено: 28.12.09 11:03. Заголовок: Видимо вы ,милостивы..
Видимо вы ,милостивый государь ,играете с клиентом +?Если бы поиграли без него поняли бы что это вещь необходимая и не предлагали бы такое.Прочитайте ЧТО дает клиент +.
Просьба упорядочить списки ханских войск. На вкладке набора войск идут нормально - вначале вои, потом дружина, слабые - сильные, а на вкладке воинства перемешаны черти-как. Прошу сделать единообразно, как на вкладке набора, вот так:
Отправлено: 15.01.10 01:48. Заголовок: Vladimir пишет: не ..
Vladimir пишет:
цитата:
не так уж критично наверное сейчас это делать. На срочное выполнение таких пожеланий я бы сейчас совсем не расчитывал.
конечно не критично, и не срочно.Просто это явное улучшение будет. И кстати насчет "лампочек" цветных возле бояр, вы посмеялись, а я все же считаю, что добавть еще цветов --- было бы на пользу игре. Разнообразит игру, а это всегда только на пользу.
7 цветов радуги ПМСМ вполне хватит. На данном этапе :)
Предлагаю следующую карту сделать похожей на Дикое поле. а не на Пронские врата. Думаю меня многие поддержат что ДП была самой интересной картой.
И навреное не в тему,но верните в игру пожалуйста Союзный стан или военный лаегрь. На поздних этапах карты кремли становится возможным захватывать только в случае низкого онлайн противника.
Предлагаю следующую карту сделать похожей на Дикое поле. а не на Пронские врата. Думаю меня многие поддержат что ДП была самой интересной картой.
Я полагаю, что если есть такое желание, для разработчиков надо составить развернутое письмо, где обязательно указать те моменты, которые на карте Дикое Поле понравились в течении полугода больше, чем на карте Пронские Врата, которой еще месяца не исполнилось. Ну, кроме иронии, я серьезно отвечаю - нужно детальное изложение этого хотения.
Отправлено: 23.01.10 17:09. Заголовок: Что бы исключить сго..
Что бы исключить сговора князя и хана,а так же решитьс итсуацию когда раз разграбленный кремль подвергается атакам каждый час, предлагаю что бы при атаке кремля рушились дома.
Отправлено: 23.01.10 17:54. Заголовок: а так же рушились ст..
а так же рушились стены.. конюшни.. детинец.. мастерские..оружейка.. как думаешь.. Сварожич.. князья спасибо тебе скажут.. Предлагаю при осаде кремлей прекратить поставку в оный кремль Всех ресурсов.. И не надо про тайный ход.. где телеги проходят..
Отправлено: 23.01.10 19:12. Заголовок: Не представляю наско..
Не представляю насколько это сложно технически и возможно ли вообще... Предлагаю сделать кнопочку, а точнее две, при нажатии которых князь переходил бы на следующее/предыдущее поселение в том порядке, в каком они стоят в поместном приказе, чтобы при переходе между поселениями не заглядывать в указанный выше поместный приказ. Это сэкономит много времени и добавит положительных впечатлений от игры
Сообщение: 906
Настроение: Все админы нелюди............. Согласен, мы - Высшие существа.
Зарегистрирован: 27.03.09
Откуда: Россия, Ростов-на-Дону
Репутация:
2
Замечания:
Отправлено: 23.01.10 20:39. Заголовок: гнвадимвряд ли это в..
гнвадимвряд ли это возможно поскольку слишком сильно изменит игровой баланс. Синфьётли Это предлагалось http://ruswars.forum24.ru/?1-3-80-00000030-000-260-0 -но работы итак выше крыши Сварожич Слишком дорого обходиться постройки в кремле,а как быть с обычными игроками которых атакуют? Они тоже под эти разрушения попадут. Я сам предлагал это в начале игры за ханов ,но получил такой ответ ТЕНГРИ и это тоже
предлагаю чтобы кремли князей, которые перестали играть, медленно но верно приходили в упадок, в них разрушалисьбы строения, умирали потихоньку армии, отпадали приписанные к ним села
Уменьшить цену наема наемников,сделать так что-бы между собственными кремлями можно было перекидывать деньги и лошадей.Ну и что-бы ополчение ходили дальше 3-ех верст.
Сообщение: 1847
Настроение: Всегда молодцом и ликом светел!
Зарегистрирован: 09.08.08
Репутация:
4
Замечания:
Отправлено: 02.02.10 18:01. Заголовок: Андрей Балконски , в..
Андрей Балконски , вы это серьезно или решили шутками заняться тут? Такой прикол может на бан потянуть! Подумайте, пожалуйста, в следующий раз стоит ли писать очередную глупость.
Думаю меня многие поддержат что ДП была самой интересной картой.
Я уж точно поддержу. Дикое поле была единственной картой, которую мне жалко было бросать. Vladimir пишет:
цитата:
Ну, кроме иронии, я серьезно отвечаю - нужно детальное изложение этого хотения.
Тогда может надо отдельную тему создать, "Дикое поле - любовь моя", как-то так. Ведь тут надо побольше моментов учесть, а Сварожич потом как инициатор (а инициатива наказуема ) все это дело в общий файлик обобщит. Навскидку, Дикое была картой, где и ханам было где разгуляться, и князья не чувствовали себя ущербными. А вот на Пронских всем както неуютно, каждому по- своему
Остроглаз пишет:
цитата:
Слишком дорого обходиться постройки в кремле,а как быть с обычными игроками которых атакуют? Они тоже под эти разрушения попадут. Я сам предлагал это в начале игры за ханов ,но получил такой ответ
Сделать чтобы ханы не атачили кремли волнами очень просто, для этого достаточно просто сделать долю воинов постоянной, а не прогрессирующей с ростом числа участвующих в набеге.
Здравствуйте!Не знаю правильно что я сюда пишу не нашёл подходящей темы.Я предлагаю прекратить практику подарков разработчиками игрокам на праздники,я про ресурсы и монеты. Это вносит очень большой дисбаланс в игру между топами и игроками с количеством кремлей от 1 до 5.Хотя благодаря этому я заполнил свои кладовые железом до верху.Потому что у меня 40 с лишним кремлей и почти из каждого я грабил заброшенные кремли.И слабые игроки грабили только не в таких количествах.И слабые игроки грабят но во много раз меньше.Так и сёла скоро не нужны будут,жди праздника и халявы)
Отправлено: 25.02.10 09:17. Заголовок: Было бы неплохо, ели..
Было бы неплохо, ели бы князья тоже могли сжигать кремли. А то наберешь лишних кремлей, а кормить их надо. кКстати это дасть возможнось устанавливать границы княжества и союза.
Отправлено: 25.02.10 09:39. Заголовок: Для удобства игры пр..
Для удобства игры предлагаю сделать так, чтоб при заходе в "Поместный приказ" выбивало не в начало списка, а с той позиции в которой находился список на момент сворачивания. Что позволит удобно пробегать по деревням, без прокручивания каждый раз списка владений.
Отправлено: 25.02.10 12:43. Заголовок: А ещё Было бы неплохо, если
А ещё Было бы неплохо, если в боярском доме добавили должность гонца и ввели для него соответствующие вещи. Есть определённое неудобство немного не соответствующее действительности например отправил я войска на подмогу в деревню или кремль а враг осадил ещё одну деревню ну и с кремля шлют гонца что по завершению обороны двигать к такой-то деревне или кремлю с приказом таким-то. А то получается что войскам надо вернуться домой и потом выйти снова а они не успевают особенно когда две деревни в осаде рядом. Там и гонца не надо сарафанье радио донесёт вести
Vladimir
Администратор
Сообщение: 1863
Настроение: Всегда молодцом и ликом светел!
Зарегистрирован: 09.08.08
Репутация:
3
Полянин , совсем недавно читал об обновлении в одной из браузерок, а там копия описания механизма игры, который давно в запланированных на этом форуме висит. Я не знаю, что там начальство будет с этим делать, но вот так...
Zmiy , сейчас именно так и должно работать, у вас в каком-то браузере, если так не работает - в баги пишите.
Глеб , это здорово, но у компьютерных игр всегда есть какие-то рамки. Однако дождитесь "дозоров", ам осуществляется именно ваше вот пожелание.
Отправлено: 25.02.10 18:34. Заголовок: Равенство в игре
Равенство в игре:Для этого создать несколько миров с ограничением участников по 100.И по мере заполнения мир закрывать, открывая новый.Это более справедливо и уравнивает шансы.
Добавление игровых наций(племен).Либо по типу городов (Рязанцы,Новгородцы и т.д.).Либо племен (кривичи,вятичи,древляне и др.)Также поделить Орду .Добавить Китайцев ,Скандинавов,Византию,немцев.
Сообщение: 986
Настроение: Все админы нелюди............. Согласен, мы - Высшие существа.
Зарегистрирован: 27.03.09
Откуда: Россия, Ростов-на-Дону
Репутация:
2
Замечания:
Отправлено: 25.02.10 18:53. Заголовок: Raevguard первое пр..
Raevguard первое предложение -не реализуемов рамках он лайн стратегии -это ведь не локалка-зачем же ограничивать число участников 100 второе предложение-а зачем у нас союзы князей и ханов -это и есть деление на племена -кроме того есть деления на князей (русов) и ханов(кочевников) Планируется и третияигровая фракция-вы сначала разберитесь хотя бы с тем что есть
Raevguard первое предложение -не реализуемов рамках он лайн стратегии -это ведь не локалка-зачем же ограничивать число участников 100
Ограничение для того что бы уровнять шансы .Борьба интереснее будет.А что сейчас Попадаеш в мир а там одни "монстры" играющие месяцами (годами)и период неприкосновенности не помогает..Сильные - становяться сильнее а слабые... - Где справедливость?И мы не ограничиваемся одним миром (локацией) а открываем новый и т.д.
Сообщение: 987
Настроение: Все админы нелюди............. Согласен, мы - Высшие существа.
Зарегистрирован: 27.03.09
Откуда: Россия, Ростов-на-Дону
Репутация:
2
Замечания:
Отправлено: 25.02.10 19:48. Заголовок: И здесь тоже новые к..
И здесь тоже новые карты открываются регулярно А слишком старые закрываются для новичков-так что играйте пока-учитесь. Наберётесь опыта и тогда выдвигайте предложения. Которые реально бы были бы выполнимы и укладывались бы в игровой процесс
Отправлено: 27.02.10 08:33. Заголовок: Предлагаю чтобы в ве..
Предлагаю чтобы в вечевых кремлях ресурсы не расли, мол, князя нету, народ халтурит. только на себя работают и не собирают ресурсы на княжеские склады. Так же, если князь не заходил в игру 24 часа, значит князь забыл про своих подданых, и народ начинает также халтурить.
Так же про союзы: На первый день создания в союзе мог находится 1 князь, на второй 2, на третий 3... на десятый 10. И на оставшееся время жизни карты в нем должно быть минимум 10 князей.
Сообщение: 33
Настроение: Не люблю жаловаться!
Зарегистрирован: 07.10.09
Репутация:
0
Замечания:
Отправлено: 27.02.10 13:15. Заголовок: Да кстати минимальны..
Да кстати минимальный состав союза это панацея от выигрыша союза одного князя.И справедливо ограничение по максимальному составу и по минимальному!Я думаю минимальное количество князей это от 3 до 5.
И повтор предложения о заброшеных кремлях чтобы через месяц как игрок бросил игру они превращались в руины,то есть ветшали и разрушались.Разве не так в реале?
Отправлено: 28.02.10 11:41. Заголовок: Нельзя ли сделать та..
Нельзя ли сделать так, чтобы отпор можно было осуществлять разным количеством войск и разными родами войск, а не всем войском сразу, как сейчас? Спасибо.
Отправлено: 28.02.10 18:51. Заголовок: И еще бы хотелось в ..
И еще бы хотелось в детинце видеть в "потешных боях" такую графу как "Стена", значительно упростило бы задачу с рассчетом эффективности войск в атаке и защите, а также понимании рассчета битв в целом. И чтобы упростить работу с потешными боями, сделать доп менюшку где выбираешь фракции нападующего и защищающегося. Просто в глазах ребит от немалого количества не нужных видов войск
Отправлено: 02.03.10 11:49. Заголовок: Производственные здания
Производственные здания добавить в кремли или села.Фермы(питание) почемуто нет этого важного фактора.Лесопилки(древесина).Каменный карьер.Рудник.Конюшню поделить на конезавод(выращивание и дрессировка) и стойла (хранение). Что бы можно было выбирать что добывать и развивать
Отправлено: 02.03.10 11:57. Заголовок: Индикатор ресурсов
Индикатор ресурсов на глобальной карте.Какие ресурсы в наличие в селе или кремле(показ зависит от уровня разведки).Это без участия разведчика.Не то что есть в наличии а что будет добываться когда в собственности.
Отправлено: 02.03.10 12:06. Заголовок: Тренирующие здания
Тренирующие здания(обучающие).Дающие небольшой опыт. 1Школа пехоты 2Школа Стрелка 3Школа разведки и контразведки 4кавалерийская школа 5 Боярская академия (офицеры) 6 Духовная академия(для персонажей - волхвов ,жрецов) 7 купеческая академия(персонаж боярин-купец)
Отправлено: 02.03.10 12:26. Заголовок: Фактор религиозных войн
Фактор религиозных войн.Это возможно было... ;-)
Ввести фракции: 1-католики 2- православные 3 - Соборно -ведическое (язычники) 4 - мусульмане Можно посылать персонажа боярин- жрец и проповедовать на чужой територии. Добавляем Здания 1Храм.2 духовную академию. Одеваем боярина в религиозную одежку (посох и тд.(надо подумать) ) Это даст моральный бонус .И возможно экономический.Сбор податей.Увеличение производства.А у врага волнения ,снижение производства. и наконец восстание ( у врага)
Эти факторы разнообразят игру.Побеждать можно не только силой оружия и экономически.Но и обращая в свою веру. Ведь всем интересно что было бы если у нас была другая религия!
Отправлено: 02.03.10 13:33. Заголовок: Купцы.Экономические войны.
Купцы.Экономические войны. Мои предложения развиваются (частично) из игры "Medieval''. 1 Новый объект на карте. - Ресурсная точка.Дающая средний (большой)бонус ресурсов. а)Залежи метала (шахта) ресурс железо б)Зерновые поля(фермы) ресурс еда в)каменный карьер ресурс камень г)стада ресурс кони д)бурелом :-) (чаща,лес) Лесопилка ресурс дерево е) золотой рудник (шахта) ресурс золото (монеты) ж)охотничьи угодья (охотничья фактория) ресурсы дичь (еда) и мех (одежда ,фактор роскоши) 2 Посылаем персонажа боярин -купец.И он в зависимости от уровня строит производственное здание (шахту ,ферму и т.д.).Идет добыча ресурса ( или добовляеться бонус). 3 персонаж бояре- купцы Здания а) Купеческая гильдия б) Купеческая академия в)рынок( биржа продажа -покупка ресурсов за монеты золото).боярина одеваем соответсвенно и обучаем .От уровня купеческой гильдии зависит уровень и добыча зданий 4 Контроль точек купеческий или военный.Как медиевале стоит купец . Атаки других купцов ( как в медиевале) . ОТ успеха повышается уровень опыт. И удерживаеш либо захватываеш точку. Либо военный - ставиш гарнизон.
Отправлено: 02.03.10 14:09. Заголовок: Новые структуры селений
Новые структуры селений.Рост поселения в зависимости от неких факторов(кол-ва населения и др.). Деревня - Село- поселок - Город, Крепость - Кремль - Столица
Сообщение: 131
Настроение: надаю всем по зубам!!
Зарегистрирован: 15.01.09
Откуда: Россия, Питер
Репутация:
0
Замечания:
Отправлено: 06.03.10 17:33. Заголовок: У меня целая пачка п..
У меня целая пачка предложений : 1) сделать вещи который блокируют или уменьшают действие отрицательных черт бояр, как-то : "кафтан из волчьей шкуры" - " Ой братцы! кто это воет?? боюсь я что то. - не бойся господин , кто на тебя напал уже давно тебя согревает" блокирует/уменьшает действие качества "Напуган волками" "голова хана на копье" - "брр... как вспомню этого хана душа в пятки уходит. - а ты на копьё посмотри , да представь что это именно тот хан , и что это ты с его плеч головушка срубил!" блокирует/уменьшает действие качества "Был полонен" и так далее . я конечно могу придумать вещи для других отрицательных качеств , но после мнения админов и разрабов. 2) блин пока писал уже забыл)) ну ладно потом вспомню этот пункт подправлю.
хвала разрабам, ввели много нового, но не могу понять почему после взятия кремля, войска дружно разворачиваются и двигаются по домам. А кто кремль новый, еще без авторитета защищать должен? Это что у нас за массовое дезертирство на карте? Предлагаю в качестве улучшения, вернуть хорошо забытое "Старое". После взятия кремля, войско остается в захваченом кремле для защиты и обороны, а не бежит к себе в кремль, оставляя новый кремль на произвол судьбы.
Отправлено: 07.03.10 08:49. Заголовок: Увеличение количества платных услуг.
Увеличение количества платных услуг.Или Появление нового клиента дающего качественный бонус.Это даст игре столь необходимый капитал.Оптимизировать функцию пряники.Существующая система не дает стимула покупать пряники.Увеличить частоту(10 минут) и величину оброка.А то село переполнено ресурсами а мне выгоды с этого нет.. :-(
Отправлено: 08.03.10 18:26. Заголовок: Хорошо было бы, что ..
Хорошо было бы, что бы не занятые телеги в кремле сразу видно было. Все не упомнишь, а это все много времени отнимает. И как уже писали ранее, упростить заказ новых телег.
Производственные здания добавить в кремли или села.Фермы(питание) почемуто нет этого важного фактора.Лесопилки(древесина).Каменный карьер.Рудник.Конюшню поделить на конезавод(выращивание и дрессировка) и стойла (хранение).
Вместо добавления головной боли с делением экономики, дать немного искуственного интелекта посаднику/поместнику, чтобы можно было задать уровень постройки здания и порядок его постройки (очередность) и пусть строятся автоматически, а не заходите каждый день и контролируйте на сколько упала добыча в каждом селе. Падение добычи в селах или объяснить причину возникновения или исправить сползание в добыче ресурсов. А князю хочется пожелать захватить два десятка кремлей и при каждом два десятка сел и посмотрим, захочит ли он при этом конезавод и лесопилку.
А в каком разделе форума на предложения и пожелания игроков, отвечают разработчики и говорят, что они могут или планируют сделать из предложеного?
Отправлено: 16.03.10 13:45. Заголовок: два момента - может ..
два момента - может за "вынос" хана победителю давать очки, чтоб была мотивация сражений? и второе (возможно просмотрел в теме) в рынке не мешало бы указывать сколько телег всего, а сколько в наличии, чтоб не заходить в раздел "чужие товары", а рядышком с общим количеством.
Отправлено: 18.03.10 10:29. Заголовок: Сам так попадал и зн..
Сам так попадал и знакомые страдали от этого. Начинаешь на новом месте,а вокруг деревни уже захвачены другими князьями.начинаешь заново.И снова та же ситуация.А еще раз заново начать не позволяет нужно ждать несколько дней. Кто то новый акаунт регистрирует, кто то этого не делает.
Предложение: Начинать заново сколько угодно раз в период действия защиты новичка.
Отправлено: 19.03.10 23:25. Заголовок: О кремлях-кормушках
Здесь, на Форуме, уже давно, в том числе и администрацией, обсуждается проблема кремлей-кормушек. На мой взгляд, ее можно было бы решить очень просто: дать возможность князьям тоже разрушать княжеский терем. И, если честно, мне не понятно, почему у князей такой возможности нет?) Нельзя ли предусмотреть такую возможность?
Отправлено: 20.03.10 01:12. Заголовок: А нельзя ли сделать ..
А нельзя ли сделать , чтобы из кремля князя можно было не только отпор давать и в погоню посылать, а еще бы была возможность выслать войско навстречу противнику, дабы дать бой на неожиданном для атакующего типе местности.
Отправлено: 24.03.10 16:11. Заголовок: Как известно, осадны..
Как известно, осадные орудия очень мощное оружие в игре. Почему бы не сделать характеристики бояр и баев , как инженер, позволяющий получить бонус к использованию орудий после опыта свыше 50 уровня, а ниже 50 уровня , это как будто учиться пользоваться этой конструкцией. И индеец, или бездарь, которая при опыте свыше 50 уровня сведет на нет весь эффект от использования орудий, особенно в качестве поражающего средсва против пехоты. Боярин без характеристик может использовать орудия просто как оружие разрушающее стену, с неполным эффектом, все же в стену попасть проще, а вот попасть по скоплению пехоты , тут нужен опыт, поэтому этот эффект будет снижен. Данные эффекты применить ко всем порокам, причем для великих пороков бонус к среднему значению установить после 75 опыта инженера. На тараны же, данная характеристика не будет оказывать влияния, так как каждый отваждый болван может взять бревно и долбить им в ворота замка. Использование же орудий в обороне приравнять к среднему значению, если, конечно, посадник не инженер и не имеет отрицательной черты, типа, гарнизон все же тренировался и цели на местности пристреляны. Надеюсь, мысль понятна.
Отправлено: 25.03.10 13:36. Заголовок: Тут возник такой воп..
Тут возник такой вопрос. Как быть новичкам игры, когда они появляются в новом кремле, а вокруг в 3 верстовой зоне, почти все(а то и все) села разобраны более опытными игроками? Можно конечно сделать рестарт, но кто со 100% уверенностью скажет, что это не повториться вновь? Ведь можно же сделать условие, что кремль появляется в том месте где вокруг хотя бы версты на 4-5 есть свободные села.
А то получается, что я новичек появился в игре, не знаю что происходит, как что строить, вроде разобрался, что к чему, что надо идти на захват. А захватывать то и не чего :) Сделал рестарт, посмотрел, опять 25 :) Подумал, а оно мне надо и ушел :)
Здравствуйте!Предлагаю у ханов в стойбище при отправке войск в атаку показывать расстояние и время до цели,раз уж ханов в ополчение с князьями уравняли(.Я думаю это справедливо будет и удобней. И ещё малая просьба перевести яссов и стражей у ханов в состав дружины.
Ясов переведут работают над этим . Про стражей ничего не слышал-скорее всего нет Остроглаз
Сообщение: 1901
Настроение: Всегда молодцом и ликом светел!
Зарегистрирован: 09.08.08
Репутация:
5
Замечания:
Отправлено: 30.03.10 16:33. Заголовок: БАРМАЛЕЙ , это баг, ..
БАРМАЛЕЙ , это баг, куда вы в предложения его суёте? Разрушайлов , а что кочевники дальше трех верст не бегают уже? Блин, опять вывалилось что-то на игровой север раньше времени. Я передам. babalu 8 раз уже одно и то же предложение. Это как в анекдоте? "Чукча не читатель, чукча писатель, однако".
Здравствуйте!Не знаю было ли такое предложение.Предлагаю ввести режим отпуска за пряники.Сроком от 10 дней до месяца.Возможны вариант с несколькими сроками как с клиентом.То есть во время этого режима никто не может напасть на владения этого игрока,типа неприкосновенность как у новичка. Почему предлагаю,потому что многие игроки это работающие люди и бывает всякое на работе.
Отправлено: 01.04.10 15:19. Заголовок: Есть предложение, ка..
Есть предложение, как разнообразить игру для ханов и одновременно приблизить ее к исторической реальности.) 1. Разрешить ханам захватывать села. 2. Но доходы с захваченных сел прямо к ханам не должны идти. 3. Для того, чтобы хан мог получать доходы с сел, он должен выдать какому-то князю ярлык на владение этими селами и получение с них оброка (естественно, хан должен иметь возможность отозвать свой ярлык и передать другому князю, если он не доволен количеством поступающего ему оброка). 4. После выдачи ярлыка, князю с сел идут ресы (камень, дерево, железо), а хану - золото, лошади и люди.)
Сообщение: 59
Настроение: Не люблю жаловаться!
Зарегистрирован: 07.10.09
Репутация:
0
Замечания:
Отправлено: 01.04.10 15:53. Заголовок: Не надо!!!!Ты что хо..
Не надо!!!!Ты что хочешь с ханами сделать?Я из князей ушёл что бы по сёлам да кремлям не бродить!Я против и думаю все ханы меня поддержат! Сутки бани - я уже не в первый раз вытираю ваше обсуждение чужих предложений в это теме -Ну сколько можно?Остроглаз
Пожалуйста сделайте мелкую и (как я думаю) не требующую колоссальных затрат опцию - добавьте плиз кроме синей и красной "лампочек" для бояр еще хотябы 1... лучше 2 (скажем зеленую и желтую). Если есть возможность добавить больше цветов - еще лучше! Спасибо! не первый раз просим... это очень поможет в управлении войском!
Уважаемые разработчики, а можно сделать так, чтобы новые кремли не появлялись на карте в том месте, где уже нет вечевых сел ( все заняты ). А то на карте "Пронские Врата" новые кремли появляются на расстоянии в 2 -е версты, даже в тех местах , где в радиусе 10 верст все села заняты. Как играть новым игрокам?
Моё приветствие...Хотелось б увеличения на порядок объёмов отправляемых даров,а также ,соответственно и расстояние... Уж очень ,как-то,ограниченно,даже смысл теряется
Сообщение: 146
Настроение: надаю всем по зубам!!
Зарегистрирован: 15.01.09
Откуда: Россия, Питер
Репутация:
0
Замечания:
Отправлено: 18.04.10 09:04. Заголовок: Предложение такое: с..
Предложение такое: сделать возможным изменение привилегий князьям в союзе. например разрешить князю посылать приглашения , а остальное запретить , или наоборот, или разрешить делать рассылку по союзу и ещё что нибудь , а остальное запретить.
Отправлено: 18.04.10 14:12. Заголовок: Понимаю что игра сам..
Понимаю что игра самобытная Но все же не помешала бы возможность выбирать где селиться(по сторонам света) и возможность селиться рядом с кем(из друзей)
Властислав
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
Отправлено: 20.04.10 16:18. Заголовок: Сервер
Пора расширять сервер! Уже третий день не могу войти в игру!
Остроглаз
администратор
Сообщение: 1090
Настроение: Все админы нелюди............. Согласен, мы - Высшие существа.
Зарегистрирован: 27.03.09
Откуда: Россия, Ростов-на-Дону
Репутация:
2
Замечания:
Отправлено: 20.04.10 16:20. Заголовок: Властиславесли бы пр..
Властиславесли бы проблема в сервере было то все бы не могли -а так скорее всего проблема в вашем браузере-попробуйте другой
Отправлено: 20.04.10 19:08. Заголовок: Хотелось бы чтобы в ..
Хотелось бы чтобы в потешных боях можно было задавать не только количество воинов и тип местности, а еще уровень прокаченности дружины и уровень стен кремлей и сел.
Остроглаз
администратор
Сообщение: 1091
Настроение: Все админы нелюди............. Согласен, мы - Высшие существа.
Зарегистрирован: 27.03.09
Откуда: Россия, Ростов-на-Дону
Репутация:
2
Отправлено: 23.04.10 15:04. Заголовок: ПРЕДЛАГАЮ ОТКРЫТО ОП..
ПРЕДЛАГАЮ ОТКРЫТО ОПУБЛИКОВАТЬ ВСЕ ОШИБКИ, В ОТДЕЛЬНОЙ теме форума, которую можно легко найти, ЗА КОТОРЫЕ БАНЯТ ИГРОКОВ. Так как не опубликованные ошибки игроки принимают за возможности игры Ошибки которой нигде не опубликованы. Да и пострадавшим легче ориентироваться, что считать за ошибку. А Вы их за это баните, как это произошло пару месяцев назад с сильными Ханами.
Сообщение: 1103
Настроение: Все админы нелюди............. Согласен, мы - Высшие существа.
Зарегистрирован: 27.03.09
Откуда: Россия, Ростов-на-Дону
Репутация:
2
Замечания:
Отправлено: 23.04.10 15:13. Заголовок: Бан неделя на форум ..
babalu пишет:
цитата:
ПРЕДЛАГАЮ ОТКРЫТО ОПУБЛИКОВАТЬ ВСЕ ОШИБКИ, В ОТДЕЛЬНОЙ теме форума, которую можно легко найти, ЗА КОТОРЫЕ БАНЯТ ИГРОКОВ. Так как не опубликованные ошибки игроки принимают за возможности игры Ошибки которой нигде не опубликованы. Да и пострадавшим легче ориентироваться, что считать за ошибку. А Вы их за это баните, как это произошло пару месяцев назад с сильными Ханами.
Бан неделя на форум за враньё Сведенья об этой ошибки были опубликованы на главной странице игры
цитата:
Пехота ясов более не имеет статус ополчения, а стала дружиной у ханов. Снижена стоимость пермской дружины. В игре обнаружена новая ошибка: войска посланные на захват деревень вечевого уряда перестали реагировать на смену хозяина в таких деревнях и пытаются их захватить у новых хозяев. Во избежание неприятностей игрокам следует внимательно отслеживать перед самым штурмом - не сменился ли хозяин. Ошибка будет исправлена в ближайшем обновлении. Администрация предупреждает, что ко всем игрокам, кто использовал эту ошибку для агрессии против более слабых игроков постигнет наказание в виде бана на несколько суток (в зависимости от нанесенного слабому игроку ущерба). Союзы призываем быть доброжелательнее друг к другу в связи с участившимися в последние сутки конфликтами на почве этой ошибки.
Отправлено: 01.05.10 07:50. Заголовок: Не раз уже предлагал..
Не раз уже предлагалось добавить цветов для метки бояр в боярском доме. Это действительно необходимо, а то запутаешься.
Предлагаю еще один вариант добавить боярам раскраски.
Добавтьте вещей в боярском доме, которые изменят цвет надписи. Сейчас есть только княжеский стяг, который стоит очень дорого, но не несет в себе задуманных изначально функций.
Предлагаю ввести более дешевые флаги, знамена, бундчуки, стяги, яловицы и тому подобные штуки с изменением цвета надписи бояр. Также, предлагаю повесить на флаги некоторое значение доблести и отваги для войска, соответственно цене.
Отправлено: 07.05.10 14:04. Заголовок: Предложение такое к ..
Предложение такое к уважаемой администрации! Сделать бонусы князьям за уничтожение хана, то есть плюс к очкам в лепших! А то что получается,хан,атакуя князя получает возрастание в своём рейтинге,а князь нет. Можно,например,отдавать очки рейтинга хана,"вынесшему" его князю.
Отправлено: 10.05.10 22:32. Заголовок: Есть еще такое предл..
Есть еще такое предложение, чтобы облегчить жизнь князьям. дело в том, что в связи с нововведениями князьям уже нельзя обойтись малыми владениями. А раз разработчики вынуждают князей хапать много сел и кремлей, то я думаю они должны и облегчить, обход владений. Раз уж автоматически развитие сел в ближайшем будущем я думаю вряд ли наблюдается, то нельзя хотя бы сделать например отдельную вкладку в поместном приказе, где можно будет выбирать один кремль и только для этого кремля будет выпадать список принадлежащих ему сел(по типу как сделано в землях в тереме), ну и соответственно, чтобы выбранный кремль сохранялся при перезаходе в поместный приказ.
И еще одна просьба связанна с рынком. Сделайте пожалуйста отбор не только по тому товару который нужно купить, но и по тому за какой хочешь купить. А то выводится тебе список куа всего не нужного и начинаешь мучительно скролить вниз((((
И можно услышать ответ какой нить по написанному? Типа прочитали и передали или хотя бы как нибудь указать на осведомленность, если не разработчиков, то хотя бы администраторов.
Отправлено: 14.05.10 12:27. Заголовок: Не знаю предлагал ли..
Не знаю предлагал ли кто это или нет но напишу Увеличить количество армий котрые могут идти на штурм одновременно с 2 до 3 Или ограничить количество войск при отпорах и штурмах у обороняющихся. При посылки войск в поход добавлять в нее разведчика(я понимаю что можно и сейчас)но что бы он передавал информацию о войсках в оврагах а тот что в крепости только по кремлю. Ханам чтоб добивили в графе корм -потребление в сутки
Отправлено: 22.05.10 12:42. Заголовок: Знаю, что об этом уж..
Знаю, что об этом уже писали, но видимо у разработчиков не хватает времени за более серьёзными проблемами помочь игрокам в решении вопроса производства телег. Кликать каждый раз чтобы построить одну телегу слишком монотонное и удручающее занятие. Может есть возможность изменить это на вариант, как с заказом оружия, указал нужное количество и нажал один раз изготовить.
админы пожалуйста сделайте так чтобы картинки солдат в детинце были видны без пакета графики,и сделайте картинки к оружию в мастерской и оружейной палате,и к телегам. И чтобы картинки солдат отображались и в походе и в снаряжении в поход короче везде+ картинки бояр,не индивидуальные конечно а просто типовые чтобы тоже везде отображались
ОЧЕНЬ прошу админов показывать онлайн/оффлайн на страничке союза!!И показывать на ней же дату последнего входа в игру
Также неплохо бы ввести моря озёра и реки,и соответсвенно порты и флот
Ввести возможность самому придумывать звания и полномочия к ним в союзе(великому разумеется)
В думном соборе разделители между темами сливаются в общим фоном,сделайте разделительные линии
Сделайте так, чтобы можно было к клиенту покупать только те бонусы которые ты выбрал. Например у кого-то клиент+2 но ему необходим 1бонус из клиент+3, игрок маловероятно из за этого подключит +3 но за пару пряников он сможет подключить этот бонус. Или просто при подключении клиента ты сам выбираешь нужные тебе бонусы, каждый из которых стоит определённое количество пряников
Отправлено: 31.05.10 11:20. Заголовок: Большая просьба к ад..
Большая просьба к админам,сделайте в игре так,чтобы в меню "союз" отражалось известие,какой князь из союза именно напал на какого князя из другого союза при возникновении войны,а не такие сообщения"союз такой то напал без объявления войны".Можно даже эту функцию сделать платной.
Хотелось бы чтобы князь ,находящийся под осадой, не мог вступить в другой союз.
Отправлено: 31.05.10 12:46. Заголовок: И ещё предложение. о..
И ещё предложение. опять связанное с союзами,-предлагаю сделать так,чтобы каждый князь или хан смог создать за время существования карты только один союз и один раз, или хотя бы ввести какие-нибудь ограничения на это.
Предлогаю админам создать какую-нибудь мини игрушку по мотивам игры но не связанную с игровым процессом. а то бывают моменты когда ждёшь пока в игре достроиться что то или вообще нех делать..так можно будет хоть как-то развечься и чтобы можно было разведывать станища ханов
Отправлено: 04.06.10 09:48. Заголовок: Предлагаю на карте &..
Предлагаю на карте "Пронские Врата" добавить и князьям выбор действия "Сжечь кремль" или село. Или захватить , разорить там все до тла и бросить. Или сделать более редкую сетку появления новых кремлей. Уж больно много там брошенных вечевых кремлей , прямо в глазах рябит. Да и война через всю карту будет более изобретательна, если в дальнем походе не захватить , а сжечь кремль вот таким образом воздействуя на противника. Таким образом можно будет сильно уменьшить очки у топов фермеров, может боевые князья жаловаться перестанут.
Отправлено: 04.06.10 09:54. Заголовок: Еще одно предложение..
Еще одно предложение касается повышения интереса к игре. почему бы каждые два месяца не поощрять топовые союзы чем нибудь.
Например, комплектом лучшего оружия для 1 боярина в каждом кремле думного князя. Вроде , где то писалось, что в игре есть исклюзивные вещи, но и простые мах комплекты тоже пойдут.
Таким образом руководство союза будет стремиться к постоянному лидерству на карте и толкать союз на более активные действия. Ну а когда сильные воюют, то и слабым предоставляется возможность поднятся. Заодно посмотрим, будут ли нападать на князя одиночку образовавшего свой союз в погоне за бонусом.
Отправлено: 04.06.10 11:38. Заголовок: предлагаю в случае н..
предлагаю в случае непосещения князем игры(в долгий период) его удалять а все его владения превращать в нейтральные сёла..или хотя бы только новичков а то на всей карте одиночные неразвивающиеся кремли..так хотя бы сёла появятся.. не сжигать их как предлагал babalu а просто чтобы превращались в нейтральные деревеньки
Сообщение: 166
Настроение: надаю всем по зубам!!
Зарегистрирован: 15.01.09
Откуда: Россия, Питер
Репутация:
0
Замечания:
Отправлено: 10.06.10 17:46. Заголовок: Было бы разумно если..
Было бы разумно если бы с бояр убитых у кремля вещи оставались владельцу кремля , а то получается нечестно : несколько вооружённых бояр могут перебить сотню дружины , при этом погибнув , но они не стоят столько , нанять бояр гораздо быстрее и дешевле .
Отправлено: 10.06.10 21:09. Заголовок: Симеон Великий пишет..
Можно сделать так, что-бы игрок сам подавал заявку на вступление в союз? Тоисть он подает заявку, что-бы его приняли в союз, а Великий или Думные решают давать добро или нет...
Че-та скучновато стало на Форуме, никаких жарких дискуссий. Нужно подкинуть темку.) Шютка.) У меня тута долго зрел один вопросик и наконец вызрел - по воинам. Вот какая штука получается. В условиях, когда ополчение не может ходить дальше 3 верст от Кремля, зачем нужны вои земские? Если охотники и кмети - более эффективные защитники стен? Для отпоров? Но в условиях, когда число жителей ограничено максимальным уровнем домов, князю приходится выбирать, к чему лучше готовиться: к защите стен или к отпору. А поскольку вои земские - слабый нападающий воин, то получается, что отпор лучше делать дружиной и вои оказываются лишними воинами. То есть, получается, что вои земские нужны лишь на начальном этапе - для захвата близлежащих сел, а дальше из игры выпадают. Еще хуже ситуация с конниками, они вообще нужны лишь для захвата близлежащих степных сел, если Кремль оказывается в лесу, болотах или скалах, то любой князь лучше распустит конников и наберет воев земских. Та же ситуация происходит и в соотношении дружины и наемников. В условиях ограничения численности дружины приходится выбирать, какой вид воина эффективнее и получается: - из стрелковых юнитов эффективные древлянские лучники, поэтому производить стрельцов не имеет смысла; - из нападающих воинов эффективнее раты, поэтому покупать или производить пешцев и лютов не имеет смысла; - гридни имеют смысл в степи или, если готовишься к визиту ханов вместе с его ставкой.) В противном случае, раты эффективнее. О других конных дружинниках в силу их дороговизны, я даже и не заикаюсь.)
Вот и получается, что в игре у князя по-сути задействованы лишь охотники, кмети, древляне и раты. Ну, на всякий случай, можно еще задействовать и гридней. Все остальные воины оказываются вне игры. Может разработчикам стоит обратить на это внимание и продумать изменения в логике игры? Ну, например, напрашивается такое изменение, как снятие запрета ополчению ходить дальше 3 верст. Тогда в силу дешевизны появляется смысл в воях, хотя бы для захвата сел и начальных кремлей. С дружиной и наемниками тоже нужно что-то делать.) Я не предлагаю сходу отменять ограничения на ее численность, логика введения такого ограничения понятна, но может стоит внести какие-то изменения в функциональные возможности разных родов войск?) Спасибо.)
Сообщение: 68
Настроение: Готов к труду и обороне!
Зарегистрирован: 18.05.10
Откуда: Россия, Уссурийск
Репутация:
-2
Замечания:
Отправлено: 18.06.10 00:29. Заголовок: в думном соборе сдел..
в думном соборе сделать выпадающее меню правок, а то бесит вниз крутить из за правок, и на кнопки выгнать, начать заново на карте поставить окна-подтверждения, и чтобы можно было удалять князя своего
Отправлено: 24.06.10 13:20. Заголовок: Не знаю писалось ли ..
Не знаю писалось ли об этом где но мое предложение такое Для обладателей клиента деревни в которых можно что-то строить и остальные отличались по цвету.
Отправлено: 09.07.10 19:05. Заголовок: Предложение такое - ..
Предложение такое - сделать возможность использовать теги [Spoiler] [...b] и [color] в думном соборе .[spoiler] просто жизнено необходим иначе данные по разведке могут занимать по нескольку страниц. Сделать в думном соборе кликабельнымы ники князей например: Ребята помогите на меня нападает Князь Хулабула что бы при нажатии в думном соборе на того кто на меня нападает вылазила информация об этом князе
Отправлено: 12.07.10 00:16. Заголовок: Такое вот предложение
Доброе время суток. Честно просмотрел обе темы по предложениям и того что собираюсь сказать вроде не нашёл. Прошу всё нижеизложенное относить только к карте Смута и рассматривать это в комплексе, так как на мой взгляд одно другое дополняет, кроме того не знаю насколько это сейчас актуально но постараюсь придерживаться той формы подачи предложений что была предложена Иоанном Грозным. Предложение 1 1. предлагаю ввести возможность менять имеющиеся ресурсы в нужной пропорции за пряники 2. Для чего это нужно – для обеспечения возможности безсоюзным или малосоюзным Князьям противостоять более мощным Союзам. Не секрет что распределение деревень с производством тех или иных ресурсов на карте не равномерно, в условиях возможности управлять только одним Кремлём Князь попадает в ситуацию что каких то ресурсов у него всегда избыток а каких то всегда не хватка. Если Князь состоит в большом, охватывающем разные районы карты Союзе, то проблема эта с течением времени разрешается с помощью внутрисоюзного чата или Думного Собора и рынка, те же Князья которые в таких Союзах по разным причинам не состоят попадают в заведомо ущербное положение по отношению к вышеуказанным так как нужные им ресурсы на рынке просто не появляются. Ситуацию могли бы поправить лагеря, но при этом велика вероятность, что безсоюзные и малосоюзные Князья до них просто не доживут, а если даже и проявят чудеса дипломатии, то всё равно настолько отстанут в развитии, что могут даже утратить интерес к продолжению игры. 3. Как это должно выглядеть – на ярмарке, ниже функции «ВЫСТАВИТЬ ТОВАР ИЛИ ВОЕВ НА ПРОДАЖУ» добавляется вкладка «ТОРГОВЕЦ ТАКОГО ТО КНЯЖЕСТВА» при входе на вкладку отображается таблица количества ресурсов по их видам, которыми Князь располагает и ниже таблица с пустыми окнами по тем же видам ресурсов. В пустых окошках выставляешь нужные тебе пропорции в пределах имеющегося количества ресурсов и жмёшь кнопку обменять. Предложение 2 1. предлагаю определять победителя карты среди Князей не по количеству набранных ими очков а по количеству баллов за атаку….один победитель карты, за оборону…другой победитель карты….количество мест победителей не моего ума дело. 2. Для чего это нужно – для уравновешивания шансов выиграть карту Князьям имеющим не большое количество сёл и для получения возможности хоть как то отметить тех кто играет от обороны. Сегодня Князю скажем с 10-ю сёлами можно со старта забыть о возможности хоть как то конкурировать с Князем заселившемся более удачно и отхватившем скажем 50 сёл, о такой же конкуренции стоит забыть и тем Князьям которые впервые попали в игру и наделали на старте ошибок ввиду чего количество сёл которые они смогли взять не велико, но такие Князья хотят играть и быстро учатся, что им делать? А делать следует следующее…развивать то что имеешь, используя функцию обмена ресурсов у «ТОРГОВЦА ТАКОГО ТО КНЯЖЕСТВА» развивать армию атакующую ли оборонную ли дело его и играть, набирая баллы на атаке или на обороне. Тогда такой Князь получает шанс умением своим прирастающим выиграть карту и не будет изначально обречён на проигрыш только потому что по тем или иным причинам не обзавёлся большим количеством сёл. Предложение 3 1. предлагаю определять Союз - Победитель карты не по очкам а по достижению определённой разработчиками цели. Наверное Союз - Победитель должен быть всё таки в единственном числе. 2. Для чего это нужно – для повышения значимости командной игры. Сегодня Союз собирающий в свои ряды всех кого попало, не исключая и брошенные аккаунты имеет реальные шансы выиграть карту не умением а числом, ведь даже брошенные Кремли и сёла им принадлежащие не разрушаются с течением времени а продолжают приносить Союзу стабильное количество очков. Что же делать тем Союзам которые как минимум предпочитают иметь дело с «живыми» игроками или как максимум предпочитают не большое количество Князей в Союзе – изначально согласиться с поражением на карте? Нет….достаточно разработчикам ввести в игру цель и у таких Союзов (которых справедливости ради нужно сказать всё таки большинство) появиться шанс на победу не зависимо от того какое количество Князей у них состоит. Что же это за цель? Ну можно посмотреть по исторической аналогии а можно просто определить, что победителем будет признан тот Союз который первым из многих построит допустим некий Стольный Град. Мест где такой Град можно построить должно быть несколько, появиться они должны не сразу а на определённом разработчиками этапе игры и право его построить нужно изначально доказать завоеванием такого места (ну например это может быть Кремль аналогичный вечевому но с гораздо большим количеством войска в нём находящимся) а затем и другим Союзам путём его удержания за собой на весь период строительства, которому другие Союзы будут активно мешать пытаясь откинуть конкурентов в строительстве назад и соответственно за счёт этого продвинуть собственное строительство вперёд. Например разработчики определят, что мест постройки Града на карте будет 10, т.е. это будет 10 Кремлей по типу вечевого раскиданных по всей карте, но в каждом из них будет войско равное 1/50 части всего воинства имеющегося у всех игроков на карте к моменту возникновения таких Кремлей. Почему 1/50…..потому, что Союзам всё таки нужно дать запас на убыль войска в результате межсоюзных войн а также дать шанс Союзам имеющим в своём составе не большое количество Князей (хотя вопрос наполнения Кремля воями я бы оставил всё таки на усмотрение разработчиков). Что же получиться? Например на момент возникновения таких Кремлей мы имеем на карте 500 Князей каждый из которых располагает разным количеством войска, а общее его количество допустим 1 875 000 воев, соответственно каждый из Кремлей – потенциальных Градов должен вмещать в себя 37 500 воев. На первом этапе Союзу необходимо такой Кремль захватить, на втором этапе отстроить его до максимального уровня одновременно обороняя от нападений с целью разрушения от других Союзов. Союз первым отстроивший Кремль по максимальному уровню и признаётся победителем.
Сообщение: 22
Настроение: Ужасно прекрасное
Зарегистрирован: 06.05.10
Откуда: Остров Крым, Севастополь
Репутация:
0
Отправлено: 31.07.10 08:32. Заголовок: Предлагаю во время о..
Предлагаю во время осады , осаждающая сторона видит сколько(примерно) приходит подкрепления к обороняющемуся. А то какие-то невидимки прям , тебя на пол пути уже посчитали , а войско проходящее сквозь строй осаждающих остаётся незамеченным. Ещё хорошо бы подраться с этим подкреплением , а то как это оно без боя прошло в осаждённый объект?
Сообщение: 146
Настроение: Все админы нелюди!!! И ни какие не высшие существа)))
Зарегистрирован: 28.01.10
Откуда: Украина, Винница
Репутация:
1
Отправлено: 09.08.10 12:59. Заголовок: Есть предложение, ка..
Есть предложение, как бороться с мультами: "в контакте" многие зарегистрированы, и я думаю, что все помнят, во время регистрации надо пройти "телефонную .....цию"(не помню уже дословно), и там приходит на Ваш номер код, Вы его вводите и пользуетесь услугами. Если эту "...цию" не пройти, при каждой попытке отправить сообщение, ил еще что-то, надо вводить код, так почему-бы так и здесь не сделать?
Сообщение: 147
Настроение: Все админы нелюди!!! И ни какие не высшие существа)))
Зарегистрирован: 28.01.10
Откуда: Украина, Винница
Репутация:
1
Отправлено: 09.08.10 12:59. Заголовок: Есть предложение, ка..
Есть предложение, как бороться с мультами: "в контакте" многие зарегистрированы, и я думаю, что все помнят, во время регистрации надо пройти "телефонную .....цию"(не помню уже дословно), и там приходит на Ваш номер код, Вы его вводите и пользуетесь услугами. Если эту "...цию" не пройти, при каждой попытке отправить сообщение, ил еще что-то, надо вводить код, так почему-бы так и здесь не сделать?
Отправлено: 16.08.10 10:30. Заголовок: Большая просьба!!! П..
Большая просьба!!! Прошу сделайте так, чтобы играя в Вашу игру было видно, постоянно, на какой карте я играю, а то бывают ситуации когда теряешься на какой карте ты находишься и как следствие делаешь очень глупые ходы и выводы... .
Отправлено: 18.08.10 17:51. Заголовок: Добрый день, уважаем..
Добрый день, уважаемая администрация! Согласно задумке на новой карте может остаться только один князь. Без сомнений идея хороша, с чем согласятся большинство игров. Рассуждая логически я составил сценарий развития событий на Краине. Сначала произойдёт формирование союзов (что нелогично для подобного рода карты, но неизбежно), затем будут обычные межсоюзные войны до тех пор, пока не останется только один-единственный союз. Последним шагом станет распад союза и войны между бывшими товарищами. В этом сценарии присутствует несколько неприятных моментов. 1. Карта наверняка затянется. На карте уже играет больше 400 князей. А если каждый будет иметь по 2-3 кремля (захватом вечевых), да + ещё новые князья придут на карту. Кол-во кремлей может перевалить за 1000(!!!). И это не считая сёл, за которые тоже будет война. Представляете сколько понадобиться времени, чтобы всё это захватить одному человеку? При этом нужно будет отбиваться от атак. А если потеряешь войско придется целый месяц по новой строить.Так Краина затянется на неопределённый срок (в лучшем случае - несколько месяце, в худшем - больше года). 2. Отношение игроков друг к другу. Союзники начинают относиться друг к другу как к будущей жертве. Каждый, даже самый последний князь из лепших, уверен, что победит)) 3. Придётся биться со своими товарищами, бок о бок с которыми совсем недавно давил врагов, а этого никому не хочется, разве что одиночкам, но таковых очень мало. В связи с этим возникут конфликты, ссоры, обиды... Надо бы немного изменить правила. Чтобы остался не 1 князь, а 1 союз. Я провел что-то вроде голосования: написал князьям крупнейших союзов с Краины, чтобы они обсудили это со своими князьями и выказали одобрение/не одобрение с этой идеей. Вот их список ВК, подписавшихся за СЕБЯ и свой СОЮЗ: 1. Буревой [РУССКИЕ ВИТЯЗИ] 12 человек 2. Игорёк [РАМЕНЧАНЕ] 24 человека 3. КНЯЗЬ ИЛЬЯ [СВЯТАЯ РУСЬ] 9 человек 4. Саша Рыбацкий [ВЯТИЧИ] 10 человек 5. zartedu [ЕДИНСТВО ЗЕМЕЛЬ] 5 человек 6. Борис Изяславич [ЯРОСЛАВИЧИ] 4 человека 7. ратник [ВЕЛИКАЯ РУСЬ] 18 человек 8. Chingishan [ДУНКАН МАКЛАУД] 24 человека Ещё 2 князя пока не дали ответа, но я думаю и этих голосов хватит. Итого: ЗА - 106 человек, НЕ дали ответа - 25 человек, ПРОТИВ - 0 Доказательства их одобрения находятся в моих переписках, можете заглянуть) Спасибо за внимание. С Уважением, Арпиен
Остроглаз
администратор
Сообщение: 1267
Настроение: Все админы нелюди............. Согласен, мы - Высшие существа.
Зарегистрирован: 27.03.09
Откуда: Россия, Ростов-на-Дону
Репутация:
5
Замечания:
Отправлено: 18.08.10 18:01. Заголовок: Вы лучше голосование..
Вы лучше голосование в общении тогда устроили (ну это моё мнение) чем в эту тему писать
Отправлено: 07.09.10 22:56. Заголовок: Поддержу князя Бобро..
Поддержу князя Боброк-Волынский ! Очень хотелось бы видеть какую-нибудь надпись на какой карте я нахожусь в даннй момент а то действительно затрудняюсь иногда определить что за карта
Отправлено: 17.09.10 13:16. Заголовок: Для уничтожения 6-го..
Для уничтожения 6-го кремля на картах Краина и Окраина уничтожается 1-н из 5-ти кремлей что были до захвата !!! Предлагаю предоставить возможность уничтожать Захваченный 6-ой кремль непосредственно !!!
гридням , витязям и детям боярским , пускаться в погоню за противником
Почему в погоню можно посылать только конных? Любое войско должно иметь возможность преследовать врага, особенно если в захвате (атаке) участвуют пешие воины. Кто быстрее передвигается во многом зависит от бонуса Воеводы (местный).
Полный ФлУд ! Скажите пожалуйста - ВЫ на своих двоих коня догоните ?!! ... Вот и я о том ...
Как в продолжениние сказанного выше прошу немного поправить скорость погони желательно в + сторону , так как врагов догоняют налегке а враги нагруженные награбленным должны еле ползти !!! Прошу также рассмотреть мои предложения что были высказаны выше, знаю что много информации трудно обработать особенно в таком колличестве , но всё же надеюсь что данные предложения попадутся на глаза разработчикам , по той причине что они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО важны для НАЯ - тех кто сражается на переднем краю !!! С наилучшими пожеланиями князь Skiner.
Предлагаю ПОНИЗИТЬ стоимость осадных орудий хотя бы на 30% ,потому как их слишком долго приходится собирать по причине высокой стоимости (я бы сказал нереальной стоимости),На 2х картах - Пронских Вратах и Смуте.
Отправлено: 18.09.10 20:38. Заголовок: Предлагаю дать возмо..
Предлагаю дать возможность воям ( ополчению ) ходить на 5 верст а не на 3. Тогда игра станет еще интереснее и легче для новичков а то многие заканчивают не успев начать.
Отправлено: 19.09.10 04:39. Заголовок: Предлагаю что бы наб..
Предлагаю что бы набор и отчисление в союз мог проводить только Великий Князь, так же отношения с союзами мог менять только Великий Князь ! Так как много проблем в связи с тем что кто то кого то изгнал ну и другое.
Отправлено: 25.09.10 20:44. Заголовок: Предлагаю сделать се..
Предлагаю сделать сетку сел кремлей менее частой, с большими пустыми пространствами. Тогда можно соэдать достаточно большую карту , с дефицитом обьектов + менять число сел на местности- на лугах самое плотное заселение, в болотах наиболее разреженное. Думаю будет упорная борьба за каждый обьект, и интересная тактика больших расстояний.
Отправлено: 25.09.10 20:49. Заголовок: Для активизации торг..
Для активизации торговли предлагаю изменить стоимость построек. Сделать чтобы на одни уходило больше дерева , на другие камня, на третьи железа. Или разбить уровень построек, до 10 ур больше дерева, до 15 ур больше камня, свыше 30 больше жести.
Потому как при существующей системе,- -князь либо ничего не может построить ( нет сел - нет ресурсов), -либо на него могут быстро напасть ( назанимал сел , защита спала , все равно ничего построить не успел , уже по времени) - А захочешь снять защиту , надо 10-15 минут фигней страдать, посылая 1 воина атачить кого нибудь.
Предлагаю. 1. Время защиты новичка не снижается при атаке- захвате вечевых сёл. 2. Защита новичка сразу спадает при атаке какого либо селения князя либо хана.
Или как вариант, при существующей системе , увеличить защиту новичка до 45-60 дней.
Основания для предложения, это то что бывает князь начинает играть через месяц или 10 месяцев после старта карты , и ему приходится срочно вступать в союз, потому что наготове несколько разбойников только и ждущих , когда спадет защита, и получается, что не все в равных условия после ухода защиты, и даже печать не спасет , если в союз не вступишь.
А вообще бы , надо провести голосование по этому поводу.
Отправлено: 29.09.10 09:15. Заголовок: Предлагаю создать ка..
Предлагаю создать карту наподобие "Крайны и Окрайны", но только для одиночек, то есть карту где будет полностью исключено создание союзов (пусть даже и временных)...
Предлагаю что бы набор и отчисление в союз мог проводить только Великий Князь, так же отношения с союзами мог менять только Великий Князь ! Так как много проблем в связи с тем что кто то кого то изгнал ну и другое.
К тому же участились случаи диверсий на картах- когда из союза одним днём отчисляются все князья союза(т.е. диверсия со стороны дворовых князей) Или, -уже было такое предложение,- чтобы было видно кто именно изгоняет из союза того или иного князя. Просто ещё не было такого момента когда подобная диверсия была бы проведена перед самым завершением карты- если такое произойдёт что будут делать администраторы?? удар по репутации игры будет очень большой.Поэтому и прошу(и не только я))) ) обдумать предотвращение подобных событий.
Отправлено: 03.10.10 18:55. Заголовок: В связи с роспуском ..
В связи с роспуском обычных князей когда некто воспользовался ошибкой при входе в игру и зашел за чужой аккаут дворового князя\княгини на карте Смута из союза РАМЕНЧАНЕ и карте Пронские Врата союза Дарк Альянс, ПОВТОРНО прошу пересмотреть права ЗНАТНЫХ князей в частности лишить их права приёма и удаления из союза князей союза, как вариант ПРЕДЛАГАЮ вернуть возможность князьям возвращаться в союз и увеличить численность союза до 100 единиц. Всегда был , есть и буду за честную игру без всяких `грязых` трюков.
2. Защита новичка сразу спадает при атаке какого либо селения князя либо хана.
Она и так в этом случае сразу спадает
Предложение Этельреда полностью поддерживаю! Как вариант - союзы создавать можно, но не более чем из 1 князя. Только ради бога, дайте закончиться крайне и О-крайне. Трудно на стольких картах, подумайте о людях, которые любят вашу игру!
Отправлено: 03.10.10 19:11. Заголовок: ПРЕДЛАГАЮ Краину и О..
ПРЕДЛАГАЮ Краину и Окраину закрыть прямо сейчас ... в принципе скучно скучно и нудно уже ... 5 карт тяжеловато тянуть тем более из за таких вот подарочков когда кто то может зайти и полсоюза выкинуть на свалку ...
Предлагаю вспомнить о том как и какие предложения тут надо составлять. Сто раз писал, напишу сто первый, из-за общего потока сиюминутных мыслей будут не прочитаны и стоящие мысли и предложения - просто пропущены.
Отправлено: 09.10.10 14:39. Заголовок: Предложение
Введите наконец присмотр за Аккаунтом.Пусть он будет платным как отпуск.Ведь есть карты где даже 2 дневное отсутствие пагубно сказывается.А передавать друзьям свой акк значит подставлять их под Бан. Второе: усильте рынок наёмников воинами Ханов.Ведь многие ханы приходили на службу к Русским князьям со своими воинами.Пусть это будет очень дорого и даже за пряники.Но это будет интересно.
Отправлено: 09.10.10 18:02. Заголовок: Предложение
Можно сделать для этих юнитов(ханских) отдельную графу куда будет допуск только при уплате пряника .Но на постояной основе.Т.е. заплатил 1 раз и покупаешь там когда они есть.Причём ханам тоже там разрешить продавать .Но так же при регистрации.
Да не будет этого никогда, не будет. Россомон пишет:
цитата:
Ведь многие ханы приходили на службу к Русским князьям со своими воинами.
А сейчас в игре думаете нет такого? Хотите управлять воинами-степняками, играйте за хана. Хотите чтоб воины-степняки были на службе у русских князей. Играйте за ханов и выпрашивайте службы у любого князя.
Отправлено: 10.10.10 20:42. Заголовок: тут нарыл в начале к..
тут нарыл в начале кое что - есть прикольная идейка
Vladimir пишет:
цитата:
Помнится именно такой вопрос задал один разработчик, когда в прошлый раз просили добавить один цвет кроме красного: "Ждем просьб добавить желтых и фиолетовых"
Встречное предложение - давайте добавим все основные цвета ? Чтоб было как в стишке - Каждый Охотник Желает Знать Где Сидит Фазан (Красный Оранжевый Желтый Зелёный Голубой Синий Фииолетовый).
чтоб все довольны были можно вообще присобачить набор цвета - как хочеш так и отмечай , да еще чтоб можно было свой цвет создавать ))) Последнее самое дельное предложение я так думкаю ^_^
Уважаемая администрация : предлагаю на карте ЗАВОЕВАНИЕ убрать лимит в 50 князей союза , и увеличить хотя бы до 100 карта сама по себе огромная + то что теперь победа достается по среднему числу очков среди союзов и при изгнании или выходе из союза невозможно войти обратно то же сыграет свою роль ! С Уважение Skiner.
Сообщение: 33
Зарегистрирован: 19.03.10
Откуда: РФ, Тольятти
Репутация:
1
Замечания:
Отправлено: 15.10.10 15:34. Заголовок: Владимиру
В связи с Банами и вашим предложением по улучшению. Можно попробовать такое.Дружинники при наличии места в детинце и свободного населения должны экипироватся автоматически.Это и удобно для игры и недаст разоружить дружину .Они всё рано сами в строй станут.
Сделать рынок наёмников для лентяев и тех кто не может долго сидеть в игре.Платная регистрация на рынке.10-15 пряников на месяц.разрешение заходить 1 раз в день.Но чтоб наёмники были постоянно по расценкам администрации.
Отправлено: 21.10.10 08:06. Заголовок: Предлагаю сделать дл..
Предлагаю сделать для разведчиков ввести такую возможность, что-бы когда они проникли в кремль, кроме сбора информации, могли делать там какие-то "пакости". Ну там устроить пожар, в итоге которого скидало-бы несколько уровней мастерской или другого здания; взбунтовать народ, что-бы вызвало понижение авторитета.
Сейчас боярин в атаке ничего не приносит.Это не его дело ресы таскать.А вот монеты и шмот умыкнуть самое его .Предлагаю при атаке на кремль боярами ,те бояре что уцелели пусть забирают по 1000 монет и 1 боярский шмот из тех что не надеты на защитниках.Ещё Наполеон говорил: кто не хочет кормить своих солдат ,будет кормить чужих.Лень поднимать бояр и вооружать их ,будешь терпеть урон от атак.Так же если можно бояр убивать и лечить,пусть можно будет брать в плен.Пример: атака из 10 бояр.3 ушли домой ,5 погибло и 2 попало в плен.Их надо выкупить в обязательном порядке( монет за 5-6 тысяч).Иначе в том кремле откуда они пришли упадёт авторитет.или сбегут оставшиеся бояре.ведь князь не только их на смерть послал но из плена выкупать не хочет.
Сообщение: 37
Настроение: Барабанное
Зарегистрирован: 07.06.10
Откуда: Россия
Репутация:
0
Замечания:
Отправлено: 31.10.10 21:05. Заголовок: Rudius Ты это....та..
Rudius
Ты это....таких советов Россомону не давай.....)))) А то мне хватило тех 20 бояр которых кинул он на меня - атачить,до сих пор сердце екает.... А тут 500.....
Заранее извиняюсь что пишу в этой теме. Я могу выставить 300-350 ,в принципе по количеству кремлей (20 шт. по 32 боярина в каждом)могу и 500,но ещё не везде боярский дом отстроен.Но вот скоординировать одновременный приход 20 отрядов в одно место ,в одно время -это мозг взорвёт.
Можно как то сделать что бы разведчик работающий в чужом кремле после его захвата не попадался страже в руки? 1.После захвата кремля он автоматом уходит в свой родной кремль 2.Или он оседает там на ПМЖ. А то что получается.Кремль захватили.Погуляли,И решили всех подозрительных на виселицу.
Отправлено: 12.11.10 00:00. Заголовок: Хотелось бы ,чтобы в..
Хотелось бы ,чтобы в союзах была общая казна(так сказать союзный общак),этой казной может управлять великий князь.В данную казну можно будет платить сборы и использовать её на нужды союза. Можно также сделать союзную казну для пряников,которые можно будет использовать на приобретение поощрительных подарков и клиентов,как для союзников,так и для других князей.
Отправлено: 12.11.10 01:15. Заголовок: Предложение по рынку..
Предложение по рынку. Реально есть проблема - интернет чуть послабже и на большой карте(Пронские Врата) туда заходить даже желания нет никакого. Предложение в следующем- при нажатии на вкладку чужие товары не открывать все товары выставленные на рынок. а делать запрос на фильтрацию показываемых товаров.
Сообщение: 3
Настроение: Даже если настроение на букву Х - это ещё очень много вариантов.
Зарегистрирован: 10.11.10
Откуда: Russia, Владимир
Репутация:
0
Сообщение: 4
Настроение: Даже если настроение на букву Х - это ещё очень много вариантов.
Зарегистрирован: 10.11.10
Откуда: Russia, Владимир
Репутация:
0
Отправлено: 12.11.10 08:39. Заголовок: В списке товара на я..
В списке товара на ярмарке хотелось бы видеть не только название союза,но и имя князя,его продающего.
Сообщение: 5
Настроение: Даже если настроение на букву Х - это ещё очень много вариантов.
Зарегистрирован: 10.11.10
Откуда: Russia, Владимир
Репутация:
-1
Отправлено: 13.11.10 09:34. Заголовок: Сделайте в игре игро..
Сделайте в игре игровой чат, внизу или сбоку браузерного окна.
Сообщение: 6
Настроение: Даже если настроение на букву Х - это ещё очень много вариантов.
Зарегистрирован: 10.11.10
Откуда: Russia, Владимир
Репутация:
-1
Отправлено: 13.11.10 09:35. Заголовок: Просьба сделать возм..
Просьба сделать возможность дарения пряников в игре
Сообщение: 1407
Настроение: Все админы нелюди............. Согласен, мы - Высшие существа.
Зарегистрирован: 27.03.09
Откуда: Россия, Ростов-на-Дону
Репутация:
7
Замечания:
Отправлено: 13.11.10 09:48. Заголовок: Белый Рыцарь больша..
Белый Рыцарь большая просьба не флудить, а писать предложения одним сообщением по первому предложению- оно уже предлагалось чат в он-лайн стратегии вещь не реальная ,поскольку позволяет получать точную информацию он лайн человек или нет по второму если вы хотите подарить кому то пряник оплатите через Юрия Рязанского и укажите в письме для кого -он работает через игровые ники -но это Вам с ним надо обсуждать-попробуйте в игре написать
Отправлено: 13.11.10 11:20. Заголовок: Предложение по рынку.
Можно сделать, чтобы в Поместном приказе где нибудь отображалось количество свободных телег в каждом кремле (именно свободных) Это бы еще больше облегчило торговлю. Большое Спасибо что в свое время было сделано видно количество телег когда заходишь на рынок сразу. Но когда много кремлей и уже не помнишь покупал ты из этого кремля что то или нет. Это все отнимает очень много времени.
Сообщение: 10
Настроение: Даже если настроение на букву Х - это ещё очень много вариантов.
Зарегистрирован: 10.11.10
Откуда: Russia, Владимир
Репутация:
-1
Отправлено: 17.11.10 17:51. Заголовок: Сделайте в думном со..
Сделайте в думном соборе награды(как и на других форумах),чтобы можно было награждать членов союза. Также можно в том же думном соборе показывать,кто из союзников и во сколько последний раз заходил в думный собор,ну и показывать,кто есть в игре или на форуме союза,уж для союзников это будет не секрет. Также чат можно сделать внутри союза. И сделайте возможность прикреплять файлы в думном соборе. Предлагаю заменить ручную "прокачку " сел на автоматическую.А вот ежели село было разграблено,тогда "прокачка" села может быть только в ручную.
Отправлено: 19.11.10 23:39. Заголовок: Неплохо было автомат..
Неплохо было автоматизировать ярмарку то есть: Скажем, в кремле 700 телег, и князя 5 кремлей... Князь может выставить функцию... (минимум каждых 24 часа, максимум 72 часа что бы ходил караван автоматически) выставлять количество телег, и выставлять в какой один кремль ходил етот караван... Было бы удобнее у тех князей у которых больше 30 кремлей и даже больше даже дерево переслать с кремля в кремль не успев в обходе кремлей...
могу объяснить, ету просьбу... Это упростит игру немного, не в том смысле что она легче будет, а в том что будет больше времени на войны и на общение... Извините если что то не так написал или уже использовал чужую идею. С Уважение ZНЕОАндерссонZ
Совместное предложение от меня (князя Skiner )и князя Zmiy мы тут посидели подумали пару дней и вот что получилось :
Предлагаем ввести в игу автоматизацию прокачки сел по алгоритму который выбирать будете вы и тока вы ! Суть такая - захватил село назначил строить так то и так например - прокачка от двора, потом избы, потом забор, потом клети , да это будет очень сложновато сделать ... я понимаю проблемы возникающие при этом , но всё же в данном случае не надо будет постоянно тратить и так наше с вами драгоценное время на прокачку сел ... особенно тем кто любит строить политические козни своим врагам и воевать. Мы со Zmiy-ем думаем что эта идея качественно облегчит жизнь всем игрокам да и немного упростит процесс игры связанный с прокачкой сел на ресурсы ! Сэкономив время на прокачке сел можно активнее участвовать в захватах оных и кремлей, а так же более качественно проводить и другие операции ! Мы просим администрацию принять данное предложение к рассмотрению , а так же предполагаем что и другие игроки будут рады если такое нововведение всё же введут в нашей с вами игре ! С Уважением Сергей и Артём.
Я бы хотел еще одно предложение внести. Прошу прощения, если до меня кто-то это уже сделал, а я не посмотрел внимательней. Очень не удобно смотреть по политической карте владения определенного князя, особенно если у него кремлей за сотню, а у его союзников еще пара десятков сотен. В этой куче просто невероятно сложно мониторить обстановку по кому-либо конкретному. Я бы предложил, например если князь ваш кровник (вы с ним уже не в первый раз вступали в стычки) ввести возможность видеть его отдельно на карте или хотя бы выделить его особым цветом. Надеюсь, это осуществимо...
Отправлено: 06.12.10 19:30. Заголовок: Все отлично, только ..
Все отлично, только когда вопрос доходит до изготовления телег, то рука устает д....ь. Нельзя сделать нумератор для изготовления? Админы, надеюсь вы меня понимаете, когда нужно изготовить 200-300 телег. Ну куда это годиться, пальцы под корень стер.
Отправлено: 12.12.10 17:23. Заголовок: У меня есть нескольк..
У меня есть несколько предложений по улучшению игры. Прошу прощения если повторюсь 1. Сделайте чтоб думный собор не загорался когда появляються новые сообщения в темах форума которые князь не может прочитать из-за повышенной секретности или чтобы можно было вручную его выключять (пометить все темы как прочитанные пропадает после того как ты все сообщения прочитал) 2. Сделайте чтобы таймер в Княжем тереме показывал время когда строение перейдет на следующий уровень, а не время когда достроються все те уровни которые ты поставил на улучшение 3. Отказ от введения чата в игре вы объясняете тем, что можно будет узнать он-лайн игрок или нет. Так сделайте чат с возможностью входа и выхода из него. Ведь узнать он-лайн человек или нет можно написав ему письмо. И если игрок не хочет чтобы знали что он в игре, то он просто не отвечает на письмо.Так-же и в чате, если игрок не хочет чтобы другие знали что он в игре он просто выходит из чата
Сообщение: 12
Настроение: Даже если настроение на букву Х - это ещё очень много вариантов.
Зарегистрирован: 10.11.10
Откуда: Russia, Владимир
Репутация:
-1
Отправлено: 12.12.10 20:13. Заголовок: Хотелось бы находить..
Хотелось бы находить после атаки не только луки Чингизхана,но и некоторое количество пряников или какой-нибудь Клиент+!!!
Отправлено: 29.12.10 19:09. Заголовок: Тут всё просто!Некот..
Тут всё просто!Некоторые топы и не только покидая игру не хотят обнажать стратегические позиции союза и сдают свои кремли с войсками в оружейке,то есть без боя и это факт и так поступают практически все!Некоторым немного неприятно что бы их кремли достались противнику!)) А это прямое нарушение правил игры и последствия для тех кто решил забрать эти кремли без боя!
А так при удаление аккаунта преследуются 2 цели-кремли игрока никому не достанутся так они будут превращены в руины и никаких соблазнов нарушить правила!Сёла становятся вечевыми и все могут поучаствовать в их делёжке,стратегическое положение союза не улучшиться,но и особо не ухудшиться!
Я думаю немного логики в моём предложении есть! Я знаю что у наших уважаемых админов подвязан язык и моё предложение могут по полочкам разложить и не оставить камня на камне!Но это моё мнение и я решил его высказать несмотря не на что!
Отправлено: 01.01.11 18:55. Заголовок: Предложение
Согласен с Разрушайловым.Есть не большая поправка.Если нет возможности или желания разрушать кремли ушедших,то направьте туда 10000 наймитов как вы делаете при наказании Печатью крови.Так же по 1000 наймов в каждое село.Тогда и союз уходящего игрока на халяву его хозяйство не разберёт.
Мой хан отправился на длительную перекочёвку.Но за время этой кочёвки надобность в этом отпала.Сделайте пожалуста возможность останавливать кочевье.Пусть даже на пол пути.Иногда важнее вернутся чем дойти до цели.
Спасибо за инфу .Это я знаю.Но во время кочёвки сделайте.Например на Изяславичах сейчас из края в край хану идти 5 суток.А если уже там помощь моя уже не нужна будет через это время.Зачем его терять.?
Отправлено: 28.01.11 19:01. Заголовок: На данный момент есл..
По телегам № 1 На данный момент если вы послали телеги в кремль а вместимость закромов в кремле меньше ... они просто разворачиваются и тащатся обратно ... Что на корню неправильно так сказать ((( Предложение моё таково - при прибытии телег с большим количеством ресурсов чем может вместить кремль , телеги пускай постоят еще часов 5-6 ... и если уж после данного вынужденного стояния место на складах не освободится то пускай тогда и держат обратный путь в кремль.
Отправлено: 28.01.11 19:06. Заголовок: По телегам № 3 Если..
По телегам № 3 Если вы послали телеги в свой кремль и он до момента их прихода был захвачен врагом , то телеги автоматически разворачиваются по прибытию к стенам данного кремля.
Все даты в формате GMT
3 час. Хитов сегодня: 2
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет